[创造] 野人献曝一下,内政&会战心得。

楼主: thomasr (啦赏)   2014-05-06 19:14:58
==内政==
创造的许多资源来自于人口,
因此长久来看,以发展人口为主要目标。
1.商业增长的人口是农业的两倍,so~
‘每个城,盖六个商业,一个兵营,其他都农业。’
不过关于开发顺序,
创造的有imba兵农分离,故商业为先。
其它的则需要商农平衡开发,不然兵好少。。
==会战==
1.对方齐射时,可用百出或八折乌中断。
2.对方突击时,可在快被摸到时,用足止或扇动钉回去。
3.imba技能不多谈,谈冷门的:
激励或追击,正面buf会重新开始,
故上升2攻击或防御这种转很快的,搭配激励,会意外的好用。 
特别有激励的武将,四围大部分很难看,可能因为是鸡力吧,
但真的意外的好用。
如果硬是要创一个自己到里面,推荐技能用激励就好,尚不会破坏太多的平衡。
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-05-06 21:15:00
穿拔超烂 战法伤害提升太少 不如多放一次齐射凹混乱
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-05-07 09:34:00
推,心得,最近才破完全剧本跟成就
作者: a7v333 (蠢与穷)   2014-05-07 13:57:00
舍本逐末你是才刚玩没多久吧? 初级?文章代码(AID): #1IpMN1PM 看完你还会觉得商业好吗?除了人口增加的效果不明显,单数字也比农业差没记错的话,同样100的农业年收500、商业收480用1:1来看已经比较差了,然后米又比较贵、还会一直涨这游戏的商业做太烂了,而经过4~5次的patch仍然没变
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-05-07 17:44:00
原来如此~
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-05-07 19:57:00
精英中心不要的东西XD

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