※ 引述《fsym (1)》之铭言:
: 大家通常怎么打城啊,例如一开始敌城约20000多兵,距离你城池用长蛇阵约30天的距离,
: 你有大概3至4万兵。
如果可以的话, 兵分多路, 拼各部队独立的兵法发动率
甚至是一组步/骑兵法, 其余弓/马弓兵法/攻城器
让步/骑兵法跟敌野战军杠上, 其余攻城
: 1.在进攻路线中间盖个中继站,之后把兵运到中继站,再从中继站倾巢而出
: 2.攻城兵器(行动力慢)从本城出发,过几旬后再派机动力强的兵种跟上,以求同时到达
: 敌城一起进攻
: 3.大家打城时比较喜欢击破敌方城池防御力(事先配合烧夷能加快减少敌城防御力),还
: 是把城池上的敌兵通通消灭来破城呢
一般的电脑会堆兵修满城防, 但是50万人没事会饿死, 城防没事不会掉
烧夷的成功率实在是低得可以, 尤其对手是曹孙刘之类的时候...
一个一个试会试到起笑....
要攻略敌人重兵港口, 可以试试看能不能补到对手的兵
: 4.打击敌城防御力的就要配上发石阵,以消灭敌兵数目为手段的就要配上井阑阵,是吧?
攻城防最有效的是冲车, 射人最快的是井栏,
大将统御高+兵力多(多部队), 效果更明显
但是没有护卫的其他部队的话, 通常会被守方野战军消灭
要减敌兵数, 还是把敌人引出来, 用野战决战最快
: 5.三国志9主要是在玩兵法连续发动及连击吧,
: 那步兵兵法、骑兵兵法对攻城池应该没什么帮助吧,进攻城池需要的是弓兵兵法、弓骑兵
: 兵法、井阑、投石,是吧
: 因此进攻城池时最好搭配能发动弓骑兵兵法、弩兵兵法以及能产生兵法连锁的阵型
步骑兵法是护卫队消灭敌野战军的重要手段
除非你有把握用弓/马弓直接射倒敌野战军的将领,
或是单挑砍倒敌将领, 或者直接射光敌野战军,
甚至是敌人派不出野战军(城池混乱中/兵力不足/无大将驻守)
不然建议还是要有护卫队, 尤其是用攻城器阵形的时候
: 6.进攻敌城时武将智力关键不大吧?
乍看之下没有效果...
但是, 如果我方有高智将, 比较不容易被伪报/扰乱
而且如果有设混乱兵法的时候
攻城时一放, 成功混乱敌城的话
敌城是毫无反击能力的, 相当于我方无敌
(攻心/幻术都无法完全混乱敌城)
所以我攻蛮族常常, 将他们的兵力减至一定数量之后(练兵)
会用混乱+(弓/马弓)+治愈, N队并进, 以求高施放率
相对的, 若是敌城兵法是混乱/陷阱/幻术之类的时候
我方就算一堆猛将, 却常常被伪报回家
然后攻城时候一直被放混乱(无攻击力), 最后士气低迷回家...
: 7.大家井阑阵、发石阵约配多少兵力多少武将给这阵行啊?
: 有没有说哪种武将最适合放在攻城兵器的阵行上呢
首先攻城阵形是, 兵数愈多, 大将统御愈高, 则总攻击力愈高
如果可以的话, 阵形前排要摆攻击高的武将,
看能不能PK砍掉敌野战军大将, 减少我方伤害
再来是会混乱的高智将领, 看能不能对敌城放混乱
弓/马弓兵法是必备的, 敌城人数愈少, 我方愈有利
但要记得, 兵法发动是以单独的部队计算
举例来说, 六队1万人 VS 一队6万人
若是将领素质相近, 则六队一万人胜率较大
因为队伍愈多, 发动兵法的次数就多了
(比较担心的是兵数不够, 2000人以下大多会迫撤退...)
: 7-1. 我用过蛇行阵2万对决城池2万,当然打不下城池
: 8. 决定杀伤力的主要因素是士气吗? 敌军在城池上应该会提高攻击跟防御力吧
兵法类, 有发动者武力/兵法熟练度/连携甚至爆击(动画)等影响
阵形类, 有大将统御/阵形种类/士气(不确定)/状态(无阵>混乱>溃败)
建筑类, 有大将统御/建筑种类/士气(不确定)/状态(混乱)
统御的影响之大...
拿后期的刘禅来说. 他是蜀汉的运输大队长
有次要运兵到前线, 路过敌人箭楼
人家每次扣几百, 他扣一千多...
六万人走过去, 被射掉快一万...
后面有问一次出最多几人, 最少几人..
皇帝本队6万人, 最少1人
就算5将领出征, 带1小兵摇旗呐喊开船鼓舞治愈(真压榨...)
地图上看起来还是4人..