以下回复都是马后炮,
前提是友军舰队到来后,所以对象并非先行攻略组,请不要对号入座
对我来说“一定要友军来前打完”本身就是缚play
※ 引述《dhero (钢鉄の孤狼)》之铭言:
: 三、19秋活个人见解
: 1.关卡难度
: 后段作战的部分,E5不仅要同时应付对潜与防空,还要想办法抽出斩杀战力,
: P2地图设计与倍卡船都符合长门战舰特攻,然而要求提速、单轻空母等导航条件,
: 王点编成又难搞,甚至必须顶着王点空劣/空均的状况进行攻略,在某种层面上,
: E5的难度或许还比E6高些。
这一点在门神I就可以解读出关卡设计的想法
门神空优359~396 空确717~792
削血空均空劣166 空均333 空优746
斩杀空均空劣232 空均464 空优1041
然后不给空母机动部队打
“制空这么高抢屁啊”“没有要你抢啊?”
我自己的解读,这关门神空优boss空均是最佳解,特攻理论上是不要开比较好
削血期特别不用开,我通关后周回时不开特攻也有7出击5S2A
陷阱1:拚死命抢空优
抢到本队无战力只是本末倒置
陷阱2:空劣夜侦才会飞
但是空劣你会被3~4CV咖到连凤翔都认不出你来
夜侦基本上没有决定性效果 而且boss装甲270已经算软了 (我方特攻倍率可到1.4倍)
这次进王的燃料惩罚算普通了,但是让对面咖就是一点闪过的机会都没有
陷阱3:没制空所以开特攻
以2019春的太平洋鲸鱼姬和这次的E6为例
为什么会有特攻流出现是因为没有陆航特效,靠普通的日间砲击战根本清不完一队随伴
但是E5的随伴都是我方一队的倍卡一砲一只的东西 (连羽黑都可以)
特攻除了有机会可以日战爆王之外实益不高
反面第二阵型之下除非同航或T有利不然我方二队对对面二队实在无法造成伤害
只要一队第二轮失智都打在空母栖姬脸上,那场就很难斩了
陷阱4:制空太高所以陆航04跳海流
我在试算了一下之后决定采用空劣流只飞一队,削血22斩杀31可达空优
原因是空丧下陆航基本上不会有表现 (我看了五六个人的斩杀replay,陆航啥都没炸掉)
但是空劣的话对面制空从694降到585,对我来说就是倍卡隼鹰有没有机会多两拳的差别
所以我的理想剧本就是二队保留对潜,斩杀手至少2
道中维持东海一队A一队C以及本队空优搭配道中支援确保稳稳进王
BOSS不开特攻靠第四阵型配合友军把随伴清光,夜战斩杀手咖爆
虽然我最后是卡斩途中心血来潮换回长陆特攻过 (倒)
: 尾关E6,地图设计上,把泊地修理点放在夜战格与门神之间,看似是恢复夜战受损战力
: 后,让舰队一举打通门神进王,可是门神的重巡ネ改太强,大破劝退根本家常便饭,
: 反而变成刻意要消耗修理资材后再去课金的恶意设计。
幽蛀:“那种鸟蛋地图不可能正常攻略的啦!垃圾运营去死一死啦!”
护渔铝:“我可是只花了任务报酬的女神就过了喔?”
老实说,我在一队BB以外上要员二队几乎全上女神的状况下
S点只退了破甲途中一次而已(那场还是一砲比叡一砲雾岛双大破),削血是10次连续进王
道中支援加双开幕雷加门神第四阵型,有水打假球加上我方3观测,其实不难瘫痪
而二队会被打的机会只有潜水和夜战点,修理资材其实很少用到,靠库存足矣
这次门神绝对不会是历届最难,双レ开幕雷绝对比较恶心,因为你没有阻止的手段
: 至于王点,对面一队削血期几乎打不死,直到斩杀破甲后才有那么一点机会,设计上
: 就是必须进夜战五打五决胜负,进王777、出来还是777,这么扭曲的大对决场面,
: 历次活动中也鲜少看过。
友军太弱,随伴无有效打击手段且太厚
唯一的救赎就是我方斩杀倍卡高到可以独力咖死王且非稀有舰
跟19春的太平洋鲸鱼姬相比
那次的随伴稍弱,友军更有存在感
但是相对我方倍卡倍率也较低(还是稀有美DD),而且二队更难完好无伤
: 综观来看,这次活动深海方设计上有2个重要改革,也是活动难度提高的主因:
: (1)强化版金轻巡大量产生,单舰队还好说,放在联合舰队二队又旗舰就真的搞事,
: 这也是为什么E6V点很难S胜的症结点-敌二队清不完,解决方案除了开幕雷、
: 二队编入战舰以外,没什么更好的选项。
把对面一队清完我方一队第二轮就会打二队啦(?
: 2.关卡解谜
: E2的开路解谜很微妙,对一部分人而言,不开路的编成可能还比开路后的稳定;
: E4破甲条件既不复杂也不难,但不破甲直接硬拆斩杀的方案也是可行;
: E6开点与破甲最关键的V点胜利,却让人有一种多打一次BOSS战的厌恶感,
: 不亚于17秋E4的Z6点,整体解谜程序上不复杂,就是例行作业的重复性。
我V点强编成一场S所以没啥好说的
E5甲都斩了还怕你这个比E5削血还弱的V点
我方空优看倍卡五航战把对面咖到一个不剩
: 3.友军舰队
: 这次的友军抵达仍然分两阶段,但是抵达时间拖太久也太晚,无法理解官方想法。
: E1给友军的理由,或许是让没有工具船的新米周回打捞时可以省时省力;
: E4、E5友军强度普通,主要工作为制造出二选一的最终局面,让舰娘斩对人;
: E6友军就真的具备斩杀BOSS的实力(例如雪风),前提是要抽的到而且有做事;
: 整体而言,和前次活动一样,与其期待友军,最后还是靠自家舰娘比较实际。
我在攻略及周回时,有机会打出高数字的
E4不管是金刚二连,还是特型驱逐咖骰到低甲都有漂亮数字
E6除了雪风还有浜风
但是
除非友军内建有吃运,不然幸运舰之外咖个毛线啊
E6还有一组雪风居然是二连,哭爸
E4我最后本队直接怒上Perth卡掉Perth组,实在没卯月
: 四、杂谈与抱怨
: 19秋活长达45天,身为友军抵达前完成通关的一员,虽然有点开心,但更多的是疲劳感。
: 前段作战的顺利让人怀疑官方公告的"2019最大规模活动",果不其然后段作战相当离谱,
: 这次打甲更是难中之难,打乙以下反而是搅打,这或许也是官方在做另类的测试,
: 摸索如何迎合不同玩家类型的喜好取向,反正求虐求自缚的玩家永远不缺,
: 但是会让大多数的玩家被迫受害。
就跟大学学历一样,人人都有的话就失去意义了
尝试让甲章的炫耀价值上升,一个有跟没有的区别
说实在甲章就真的只是炫耀用
你可以每次活动都截图后把甲章吃掉也不影响你全甲的事实 (然后被酸改图)
: 活动期间不免有些令人难过的语言攻击,我可以体谅攻略不顺的负面情绪,因为我也会,
: 但是去靠邀我的攻略大量使用复制人、都用高阶改修装备、联合二队用夜战轻空母、
: 秋津洲二号机有缺就捞的到,阿到底是想要怎样?
: 情报不充足的时候,使用功能相近的复制人上场,避免贴标锁船,有什么不对?
: 高阶装备也是亲手打战果拿来的,高改修也是靠课金螺丝换来的,有什么不对?
: 夜战轻空母平常很少用到,活动期间有这个机会拿出来尝试一下,有什么不对?
: 秋津洲二号机捞到单纯是运气,平户秋霜破200场没捞到,这样能算扯平了吗?
看看台湾社会风气好吗
你这种叫做老屁股、老害、既得利益者,是批斗对象 (黑人问号
我斗你可以你回嘴不行 (黑人问号
写一篇刚入坑的新手也能无痛甲章的攻略不会吗 (黑人问号
你,被劣币驱逐了吗?
: 我写的活动攻略并不是最钜细靡遗的,也不是图文并茂易于阅读,更多的是我自己的
: 经验分享,本质上可以当作一种参考依据,但无法完全照抄,除非是拥有更多复制人、
: 更多高阶装备的大佬玩家,即便如此,游戏也有许多不可控制因素会影响结果。
: 讲白了,难道我必须绑手绑脚,不用复制人、不用高阶装备去打完活动才可以写攻略?
从我主力舰娘几乎都结婚吃运之后我就渐渐不写详细配置囉
连运都加注我有吃了还不是有人只抄船名
医院就在那边,不来挂号挂急诊,自己吃错药还要哭医生不救命
笑死,还没跟你收钱咧
舰娘版活动三宝循环:
1.抄作业抄错、乱改
2.资源用光才舰检
3.舰检完不听(回到1)
健宰鸡雏的名言(捏造):十个卡斩的提督只有半个是脸黑