楼主:
a5401920 (s h p)
2020-01-14 20:25:58一、前提:本次秋活未完成攻略!!?
二、问题检讨
( 一)问题提出
本次活动我没打完,好说歹说我也玩了快6年的舰收了,为什么会发生这种惨剧,今天在维修的时候好好的看了板上的文以及自我批判。
1、转向活动型提督
在上次活动结束后虽然持续在跑远征、练船解、日任,但是确很少认真的坐在电脑前开始攻略eo及研究舰的各个机制,甚至玩舰收也感受不到什么满足,进而转向活动型提督。
2、活动期间的高度不重视
我们都知道,如果是重要且急迫的事情会先做好避免来不急,但是本次活动开始后,明明还有时间,却完全不想打,想说最后再来赶工,好像暑假作业一样,这代表了舰收的有趣性已经跟写小学暑假作业一样无聊了。
3、活动打不完
已经到了最后几天还是没什么干劲打活动,明明手边事情都忙完了,舰收也开着就是不打,当然在最后一天赶工打不完。
从上面三个发生在我身上的现象可以观察出舰队收藏这款游戏在我身上快要死掉了,我感受不到乐趣,这也是本次活动没打完的最大问题,因此这也是本篇要处理的问题。
(二)走向虚无化的游戏体验
所谓走向虚无化的舰收体验就是指我上面提到的对于舰收无感的问题,就上述的三个现象可以发现其中对于舰收这款游戏是秉持着没差的态度,也就说游戏里的成就如何不重要,生活中过的爽就好,不要勉强自己等等,这种价值观背后的逻辑和佛家相似,也就是说除了我以外其他客观事实都是空的、无价值的,甚至是要被摒弃的,最后就会走向舰队收藏对我来说没有意义、要退坑了。
此种价值观被我所检讨到的原因在于,当我们对于客观世界的一切都认为是空的、虚无的,最后除了生理新鲜感到体验外,会对于其他的价值完全丧失热情,就如同佛陀所说的空无一般,我自认无法修行到和佛陀一样到境界,也不要忍受如此的苦难(价值感失去的痛苦),所以不能够全盘接受此种价值取向的逻辑。
( 三)舰收虚无主义-反科学化
我们知道当今科学的发展是来自西方的整个价值系统的产物,和佛教完全不同观点的基督新教预选论认为,人不可能透过修行来得救,反而上帝早已经选好了谁会获救了。
而上帝选民要荣耀上帝的方法就是尽心尽力的做好自己的工作,因此每个人对于自己的的领域都应该尽可能的体验,研究,这就是近代科学的思想起源。
这一套论述用在舰队收藏上,会产生了下面的推论,当我们采取了佛教、避世、逍遥的价值取向到体验方式,会因为客观的游戏成就是什么不重要,重要的是内心爽不爽,甚至就算活动没打过也要透过逍遥的想法超脱出去,想想一次活动没过也没什么吗?
进而衍生到是配置数据如何有差吗?舰队练度如何有差?演戏有打有差吗?改修有改没改有差吗?
这样的论述底下,我们知道舰队收藏这款游戏的设计其实十分精细,当飞机改修差一颗星就是拿不到制空的也大有人在,因此如果认为什么都没有差到想法下最后就是靠着感觉在打游戏,而不管数据如何、游戏的设计如何。
这样的想法就是彻底的否定了科学的精神,最后当然觉得活动打不过进而退坑、无力感等等。
三、修正-走向永续经营的舰队收藏
(一)舰队收藏意义的自我重建
当面对上述的问题时应该如何解决?首要处理的是虚无化价值的游戏经营方式,也就是是什么都没差的想法,
幸好除了佛教价值系统以外尚有基督新教的价值系统,认为我们应该要尽力的去体会人生,应用在舰队收藏的上就是要尽力去体会这款游戏。
当然会想问都已经玩4~5年了还有什么好体会的?
这就设计到这款游戏是否具有多样的可能性问题,而舰队收藏的游戏设计恰好可以让我们尽情的去体会田中的膳液,亦即日常的图中相信不少人是看攻略过关的,但过关后,仍然可以依照不同时期舰队的实力研究出不同的配置,因为舰收每个种类的船都具有不可替代性(例如:拿bb换dd),因此更可以增加游戏的可尝试性。
甚至在活动期间走向偏好冒险的尝试,当最终结果非人力可以控制时,当然是要爽一波再说,大不了最后吃饼,但是偏向冒险精神带来的设计舰队收藏游戏机制并做出合比例配置却是完全不同的新体验。
可以从舰收中不断的感受到各种的经验,自然不会走向虚无主义的舰队收藏
(二)舰队收藏的科学精神(兼论游戏机制)
当我们知道了要区别差异、有效、追求极致的舰队能力时当然就需要科学精神。
什么叫做有科学?所谓的科学大致上是指能够说出一套合乎逻辑、具有实证意义的理论来解释各种现象。
而要怎么走向有科学精神的舰队收藏?当然要先掌握基本的游戏机制外,在建构自己达到舰队收藏目标的方法时均须要提出理由,并依照各个理由做出各种推论,进而验证推论的有效度。
而非在遇到关卡时,看仅仅是简单的抄作业,就算要看攻略,也要弄懂为什么对方要这样配置,进而找出最适自己的配置。
以上是本次活动的自我检讨,谢谢大家收看