Re: [闲聊] 改修 从入门到大成之路(ver2020/01)

楼主: maply0703 (落叶)   2020-01-05 16:17:47
※ 引述《bladesinger ()》之铭言:
无聊加点个人意见参考
只是个人意见,所以也不用太认真
(引文太长,所以吃掉一些部份)
: .
: 改修的大原则
(吃掉)
: .
: 首先
: https://akashi-list.me/
: 明石的改修工厂这个网页基本上可以满足你所有的需求
: 从各装备改修需要的二号舰,消耗装备与螺丝,改修日期,改修星数的加成一应具全
: 页面左上的回纹针也可以自订我的最爱,善加利用即可建立自己的改修周期表
: 有一点要注意的是明石工厂的改修加成几乎都是拿已有一段时间的验证来做为参考资料,
: 所以如果有崭新、推翻前面假设的新验证的话她不一定会很快反应,要自己注意版上文章
: 接下来我们依照明石改修的页面一项一项介绍值得注意的目标
: .
: [战斗机] 基本中的基本,一个关卡的攻略总是先以满足导航跟制空值开始
: 相较上一个版本,战斗机改修几乎没有任何变化
: 新人刚开始总是已能装满烈风为第一优先,满足了以后就只剩下改修能够让你更进一步了
: 除了岩本队跟烈风601,改修是唯一能让你在活动外取得+11以上制空的手段
: 岩本队、岩井队、烈风601的转换任务串改修值会继承,特别是烈风601转换后目前无法改
: 修,唯一+10的手段就是在转换前先敲完!
: 改修重点:与其平均数值不如优先把高制空的舰战max,因为空母格子并非平均,高制空舰
: 战永远会放在比低制空大格的位子上(外加格子也不是无限的,一堆+5能干嘛?)
: 高改修值x高搭载量=最大效益
: 以甲为目标,岩本队max是必须,剩下的格子基本上可以靠+11满足
: 已目前的Meta来看,同样的螺丝改修优先度为 岩本队>>>>>岩井队=烈风601>零战52熟练
: (由零战21熟经月任转换)
: F6F-5max人造烈改虽然很诱人,但是螺丝消耗相对不经济,有意愿可敲但目前Meta非必要
: (当然未来也有可能会不得不用上,敲了也不算亏) <
作者: fhsh810305 (预警芒果干)   2020-01-05 16:19:00
今天的舰收版也太认真了吧 真的要倒了吗
作者: bladesinger   2020-01-05 16:24:00
我要再重申一次,水反只需要一台制空5水战配zara改二瑞云12装[6] 强风改[3] 绝对过王点空优线且瑞云不摔
作者: V01986136 (V01986136)   2020-01-05 17:17:00
我一个月前就是没sara但有赤城改二跟烈风改二戊+改二戊一航熟的...
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 18:48:00
A砲B砲给的火力太低 C砲才比较有改修的价值
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2020-01-05 18:49:00
C砲大概就一般图或E1这种等级的可以用
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 18:52:00
只要不用对空都可以上C砲啊 这次E1 E3 E4 E6 都用的而且吃加成的是使用率高的 白露型朝潮型阳炎型152改对轻巡雷巡有火力和命中加成152星9 对于轻巡雷巡来说实质是11火 10命中而3号砲星9实质是13火 4命中152改星9 更正所以我手上的两管152改max都给消血/周回的雷巡用
作者: Edsel (咖啡冷了没)   2020-01-05 22:16:00
入坑快2年,隼三甲真的是新米不得不改
作者: bladesinger   2020-01-06 00:32:00
A型改二跟A型改三的电探偕同加成是共用还是分开算?分开算的话就挺有价值可以弄个一组来玩
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2020-01-06 01:36:00
那个你用2门秋月砲+9就超过了虽然A型也是可以再改上去
作者: bladesinger   2020-01-06 09:47:00
偕同加成算两次的话A2+A3+电探 一共13火2雷这差距是有价值弄一组给绫波玩玩,如果电探加成只算一次就只有10火1雷 vs 双秋月砲+电探 6火差距是有但没有大到让人想大费周章弄两根0.0以上都不算改修值,因为要用我就会改到+9
楼主: maply0703 (落叶)   2020-01-06 12:49:00
A改二和A改三是分开算的,配GFCS可以让绫波素火力过90不过要加机枪就是了
作者: bladesinger   2020-01-06 13:47:00
感谢资讯 来开改!

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