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一年半过去了,更新一下改修大全的版本
让我们看看这一年半来田中多了多少骗课装备骗提督的螺丝吧
没意外的话这将是最近最后一篇心得文,后面现实有许多事情要忙。
看板可以,长篇大论就无能为力了
以下简述假设你是一个新米,从获得明石开始该怎么运用装备改修这个系统增强你的
镇守府,为挑战未来更难的关卡做好准备
*由于只是偷闲写的文章,详细的ref我就不列,如果个人所提出的资讯有误烦请指正,
以免误导观看这篇文章的人,谢谢
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改修的大原则
1.每天尽量(只)改修一次,善用每日改修任务的回馈达成资源利用最大化
每日有完成开发造舰任务串的最后,会有要求你改修一次装备(失败也算完成任务),奖励
是1螺丝,这相当于你每天只改修一次就被动节省1螺丝。
如果你很有恒心,每天只改修一次持之以恒一年,就相当于省下365颗螺丝 = 25550日圆
*改修饭团+6以下不消耗螺丝反而可靠任务回收1螺丝,所以饭团=潜在螺丝
2.依照自己的游戏节奏决定改修的目标
放置型提督又想去改Mk7 GFCS? 没那个屁股请不要吃那个泻药,要改这种超高螺丝消耗的
装备,你要马很有毅力每周任务全解完螺丝全拿,不然就是课金解决
休闲型玩家就休闲的改好改有用的装备就好,那种玩具是课金大佬去玩的
3.合理的评估螺丝消耗对战力的影响,有效利用资源(质量并重)
假设你是一个刚开始改修的新人,同样的螺丝量扔在4管试制41cm三连装炮对战力的影响
一定大于全部扔在一管mk7把她提升为mk7GFCS(因为你的战舰出门不可能只用一管炮)
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所以螺丝资源应该扔在目前Meta有用,对战力影响度较高,螺丝消耗相对合理的项目上
4.想要挑战高难度,优先满足硬门槛项目
何谓硬门槛项目? 制空 先制对潜 索敌...etc
没有空优一切免谈
先制对潜少一艘船就是少一拳,很多时候就是辛弃疾小破跟中破差一发分手雷的差别
索敌没到就是王前歪,不然就是得牺牲一堆输出装换一大堆水侦电探,甚至搞到有人罚站
背索敌装备
日战输出175跟顶cap180有差,但还在可以凹的范围内,硬门槛没得凹(摊手)
5.改修计画跟随活动周期
这点几乎没有人提过但是很重要,活动到的时候来不及完成的项目就是0
你要马多花螺丝硬敲不然就是忍耐没装备用,所以改修装备时程表要以三个月做规划
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首先
https://akashi-list.me/
明石的改修工厂这个网页基本上可以满足你所有的需求
从各装备改修需要的二号舰,消耗装备与螺丝,改修日期,改修星数的加成一应具全
页面左上的回纹针也可以自订我的最爱,善加利用即可建立自己的改修周期表
有一点要注意的是明石工厂的改修加成几乎都是拿已有一段时间的验证来做为参考资料,
所以如果有崭新、推翻前面假设的新验证的话她不一定会很快反应,要自己注意版上文章
接下来我们依照明石改修的页面一项一项介绍值得注意的目标
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[战斗机] 基本中的基本,一个关卡的攻略总是先以满足导航跟制空值开始
相较上一个版本,战斗机改修几乎没有任何变化
新人刚开始总是已能装满烈风为第一优先,满足了以后就只剩下改修能够让你更进一步了
除了岩本队跟烈风601,改修是唯一能让你在活动外取得+11以上制空的手段
岩本队、岩井队、烈风601的转换任务串改修值会继承,特别是烈风601转换后目前无法改
修,唯一+10的手段就是在转换前先敲完!
改修重点:与其平均数值不如优先把高制空的舰战max,因为空母格子并非平均,高制空舰
战永远会放在比低制空大格的位子上(外加格子也不是无限的,一堆+5能干嘛?)
高改修值x高搭载量=最大效益
以甲为目标,岩本队max是必须,剩下的格子基本上可以靠+11满足
已目前的Meta来看,同样的螺丝改修优先度为 岩本队>>>>>岩井队=烈风601>零战52熟练
(由零战21熟经月任转换)
F6F-5max人造烈改虽然很诱人,但是螺丝消耗相对不经济,有意愿可敲但目前Meta非必要
(当然未来也有可能会不得不用上,敲了也不算亏) <