从经济学的观点来看,舰娘想留住新手需要的是适当的通货膨胀。
现在的走向是战斗环节增加、资源消耗上升,
然而玩家的收入相较四年前却没有太大的变化,
当然也不是完全没有,比如1-5刷闪比1-1轻松、大发额外20%,
但是整体而言这就是个薪资冻涨、物价飙涨的社会。
资深提督靠着以前的积累(存款、退休金等)还算能继续过下去,
新米提督因为田中不肯加印钞票,能用的资源跟四年前的新米差不多,
房价却高出了十几倍,自然格外痛苦,留不住新人也是理所当然的事。
至于另一些对随机性、UI/UX、黑箱之类的批评,
我倒不认为这些影响很大,如果能够改善那当然会让游戏变更好玩,
但是只要低收入的问题不变,新玩家就依然是痛苦的,
其他部分改再多也很难留住新人。