※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 小弟算是半个新手吧,玩了半年38等左右,不会配装、不会组队(4战+2航打到现在)
: 大概没玩很深就退了,两年多又跑回来玩
: 让我回来玩的契机是,我五月底去大阪玩到舰女人AC,真的是爆干好玩
: 然后我今天又回来看看这舰娘,我只觉得这游戏从头到尾都在靠赛
: 你说造船靠赛就算了,我连通关过图敌袭攻击也要靠赛
: 不然就是要特殊配置才有办法通关,这根本不好玩
: (我到现在1-5都没办法过,听说要全驱逐? 现在练得要死)
: 然后看看AC,整个地图就是时间内随你跑,还能用航母探测
: 操作性比PC舰娘高上不少
: 最重要的是,舰娘们会动阿!!!!
: 我是觉得,除非整个大改成AC那样,不然这游戏真的玩起来很累
先说,我的确是13夏入坑老提督了,
但是我也带过很多新人进来,也看了一些新米/老朋友退坑。
大家都知道这游戏从17夏开始更变本加厉,
从E7要员流,要命的开点Z6,连续的大规模高难度,
一堆老玩家退坑,加上隔壁棚日版刚开始火力全开,
我身边很多人都直接跳过去,我自己也开始尝试双开。
但摸了一下别的游戏,我觉得差别在游戏难度的限制方法吧。
上一串的原PO说他觉得过一关的事前准备太多,
但隔壁棚我自己很喜欢阿贾,同样装备同样等级就是比不过贝爷,
下去研究才发现他们所谓的T0T1机体性能真的赢过下面一大截,
装备改修前后的差异也是,更不用说装备的dps跟CD时间,
还有自律手操什么的,真的要做功课也不比这边少。
当然这边的改修一样有影响,后排的DD跟一线的比也是差很多,
但这边讲难听叫运game,换个说法就是他的配置配装都跟那个运有关,
只要概念没错会二连就是会二连,不会给你想咖还卡弹,
而且这个概念到后面还是一样用的到。
对新手友不友善?
隔壁棚昨天才有一篇入坑文,结果结论第一件事情就是造长萌因为她T0。
我自己是觉得隔壁棚是个挂着舰的名字,内容接近转蛋手游做的事情。
同样道理,舰AC我觉得是挂着舰的名字,玩法截然不同的另一个游戏。
这三者如果都要丢进来一起比,前提本来就不一样了,
不能说张飞打岳飞不过我认为意义差不多。
至少这边概念对了,新人时期能取得的人,推到3-2不是问题(看向サム的亲爹亲娘
就算没有3-2,这边也有演习可以练船,大概30~50就有一定的水准堪用。
试想一下如果2-4难度就到要你大造出大和,这样才没有人会玩吧。
讲了这么多其实也没办法平反这游戏的游戏机制与游戏性问题,
其实我自已也不奢求能有大量新人进来(虽然这样对游戏来说是慢性自杀
这串也有讨论过新手老手要怎么平衡,这个其实其他游戏也一样。
我自己喜欢这游戏的点,第二还是他很喜欢从史实出发(虽然就变成万恶导航特效舰
第一摸著良心讲,这游戏只要你开船位甚至不开也可以,
其他游戏例如FGO要你入坑上手,我猜现在这个时期大概会叫你晚点等黑贞抽爆吧。
每个人对于同样的事情有不同角度的看法与想法,
说到这边也只是让你看一个你所谓应该算老害的看法,至于怎么想还是你自已的权力。
我也不否认这游戏是个粪game阿田中快吐茶叶出来啊~