身为入坑快一年的新米,我也来说说感想好了
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去年九月底入坑到现在也快一年了,这中间每天不间断的玩到现在,其实对舰c有不少感想
在,我列个几点出来给大家讨论:
1.游戏性
舰c这款游戏的主要脚色-舰娘,获得的方式有靠建造.打捞,当然有些舰娘只能在活动图获
得,但是活动图的限制是属于游戏机制的一环,我后面会提。所以基本上大部分的舰娘其实
都很好获得,比起其他转蛋游戏,有时候你投入大笔金钱还不一定得到想要的脚色来说,舰
c这点就比其他游戏优秀,虽然机率问题也是共通的毛病。
2.游戏机制(大部分)及内容攻略
游戏机制一直都是很多人在靠北的点,不论是建造开发也好,或者是捞船过关也好,靠赛变
成了一个问题,脸白一点的同样编成装备一次就过,脸黑的同样装备编成你跑N次还是不会
过,更不用说万恶的最终BOSS-罗盘娘,加上最近活动的捞食材,只能说这游戏的机制能改
善的地方很多,但是田中跟它的c2会不会在二期改善?只有天知道
然后,由于游戏内容丰富复杂,所以入坑开始就要爬文,虽然我个人认为不论是游戏也好或
者日常生活也好,你要踏入这个领域之前,必须先涉猎该领域的一些知识跟常识,也就是爬
文取经是基本的礼仪常识,虽然这么想的可能只有我这样的笨蛋,但我认为,如果你没有先
去爬文取经,然后再来靠北游戏xx,那真的会被靠北也是理所当然的事,毕竟你连基本功都
没做,就没有那个资格靠北。
至于这个游戏要如何招募新血入坑,说实在的,讨论归讨论,但是实质上没有任何意义,毕
竟这个地方是游戏公司要去烦恼的地方,能改变多少不是我们这群玩家能决定的
最后,论游戏制作人田中谦介
论游戏行销,他是一个好的行销专家
论游戏制作,他是一个不及格的制作人
以上