Re: [闲聊] 舰これアーケード 不是处女的航

楼主: apaapa (阿帕)   2016-06-08 20:57:34
今天放假,按照同事的推荐去了SEGA代代木,这边有四台
…这里根本是魔窟
10:00开店,我10:30到
到下午15:00离开为止我玩到了六轮 (掩面)
每次玩完之后最多只有四个人在等,而且跟我一样玩好几轮的人才两三个
login bonus资源我猜大概是24小时一次
我今天4000资源开始玩,最后开了四次主砲配方弹药干掉
==============================================================================
先破3-2 虽然wiki都会推荐你进战斗就直接逃最远,用D败过道中
但是尊严不允许我这样做,所以我都是跟对面交战个一轮再逃拿B胜
第一趟旗舰夕立大破,强迫回家 (对面的砲雷咖太漂亮了)
第二趟我带着大破霞进boss (AC版就没有大破进击不可取这种事了)
然后中破荒潮也被大破
但是我靠着剩下四艘驱逐硬是拿了S胜回家,驱逐夜战OP
3-3也突破之后,就开始了高玩(?)们每天在做的无聊生活
3-4+3-3 -> 3-4追+3-4+3-4追 -> 3-3追+3-4+3-4追
900GP用的无限周回loop
3-4道中推荐开场就直直往下,直直往右得撞四战舰
往下的话运气好可以闪过所有道中直接打BOSS,反正有六分半钟给你慢慢绕
我只有三战舰而且没有46砲,对照我同事有两门46砲+五战舰
他周回都可以爽爽日战收,我运气不好就得进夜战抢S胜
一进战斗马上可以一轮砲击真是太OP了,至少多赚一轮攻击机会
今天主要收获是飞龙和雪风,还有开了一架流星
接下来就是继续造战舰造砲造飞机然后慢慢把船都练到五星等著喷改的卡…
目前为止消费已经超过一万痒羊…(掩面) 含重复已经57张卡了
舰娘图鉴收集数41/82
隔壁棚买两艘金船都比较便宜 苦逼
==============================================================================
继续来提一些细部设定
・海域基本上算是有按照原地图设计,虽然没有罗盘,但是自由度有限制
快要撞到岛会强制把你转走
最好笑的是3-2不能从地图3点钟方向逆时针绕上去 XD
明明那边有一大段没有岛屿挡着,但是就是不给你穿过去
我第一次挑战3-2就因为这样时间不够失败
对照网页版的海图的话,BOSS会随机出在H点,或是C和G点中间附近
我就是遇到BOSS在CG中间,想从H右边绕不给我绕
・敌人的索敌机只要发现你,就会回去call航空队来炸你
这时候你只要先发动航空战,不管交战结果如何,对面的索敌机或航空队就会强制消失
但是我今天发现另一件事
抓好对面航空队刚起飞后发动航空战的话,我方必定制空权确保
想想也是嘛,对面飞机都不在家了 XD
所以理论上索敌阶段你可以不需要舰战炸他全家炸好炸满
但是砲击战中的航空攻击还是会算制空权的,所以没舰战的话飞机会摔好摔满
我还没试过先把对面空母中破再航空攻击还要不要算制空权 XD
・这游戏的闪躲吃技量,说细一点的话
你会先看到对面的瞄准圈圈,然后你踩到圈内的话圈圈会从中心开始往外填满
填满瞬间你还有舰娘在圈内就判定受到攻击
受攻击对象是踩着圈圈的舰娘,攻击者则是所有射程可及的栖舰
也就是说你会看到有大圈(战舰)和小圈(其他船)
但是你踩到小圈一样要吃战舰砲
而踩到的如果只有一艘舰娘,那艘舰娘就要吃对面所有射程足够的栖舰的攻击
我之前误会AC没有锁中破就是这个原因,其实还是有锁,但是多段攻击照样让你大破
所以建议空母要放5、6号位,因为这两个位子最常因为差一点没闪掉被打
空母中大破了只是不能航空攻击(反正效果有限CD又长)
其他船大破了夜战就不能动了
闪躲技巧的话
面对砲击时不要最高速,先冷静转舵调整方向,避免闪过一圈冲进下一圈
快踩到圈圈前再开机关一杯
航空攻击就是机关一杯然后直直冲出去
要注意加速也是要花时间的,所以对面有空母的话平常尽量保持个第三战速以上
不然会来不及跑掉
没空母纯砲击的话就可以速度放更慢,方便转舵
鱼雷大概是最难中也最好闪的,隔壁棚鱼雷15%命中率就叫神准不是没原因 XD
・攻击就是最好的防御
千万不要专注于闪躲忘记发砲,因为当你被航空攻击锁定时
只要砲击中破空母,就自动取消该空母的航空攻击
砲击也一样,被你打沉的栖舰他的瞄准圈就会消失
所以我方战舰多,而对面有空母时
有时候就不要憋到T有利了,同航就赶快瘫痪对面空母后面就轻松了
・影响命中的要素是目押和疲劳
当你机关一直维持在高速的话疲劳会累积比较快
疲劳超过一半就会显示命中下降
瞬间降速的话疲劳会瞬间下降一点 (大概5~10%左右)
砲击时如果在准星的内部小圈时发动,会另外显示一行命中精度上升,这就靠目押了
基本上AC版miss很少出现,双方都是
・不管日战结束时离敌人多远,夜战开始时就是在近距离内,而且不看航向
虽然T有利还是会显示攻击力增大,但是也不会特别痛,T不利也不会变成抓痒
应该只是懒得把夜战的T有利攻击力增大的字样拔掉而已
所以不用等T有利,快点开砲才是正解,20秒不等人
如果夜战一直往外跑还是会跑出近距离圈外,驱逐就没得打了
作者: caten (原PO不是人)   2016-06-08 20:58:00
阿帕课长(′・ω・‵)
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-06-08 20:59:00
(′・ω・‵) 果不出吾人所料
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2016-06-08 21:00:00
(′・ω・‵)b 羡慕
作者: doroneko (doroneko)   2016-06-08 21:02:00
↖(‧ω‧‵)つ[三号砲塔]
作者: heartfuldays   2016-06-08 21:14:00
大阪这边排超长 每次看到就不想排了
作者: darkmyself (闇吾)   2016-06-08 21:34:00
阿帕阿帕阿!!
作者: ray14400   2016-06-08 21:41:00
阿\(′・ω・‵)/帕
作者: isaswa (黒丸)   2016-06-08 21:41:00
一万痒羊 (′・ω・‵) ....
作者: TrueTears (真实之泪)   2016-06-08 22:45:00
10000可以重婚14次
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-06-09 01:00:00
下次去代代木打 wwwwwwwwwwww
作者: oldT (焦虑)   2016-06-09 20:59:00
秋叶原SEGA 16台 周六中午拿号码牌就拿到380号了XDDDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com