Re: [闲聊] 目前AC跟网页(本体)的差别(个人观察)

楼主: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-06-08 07:21:23
※ 引述《apaapa (阿帕)》之铭言:
: ※ 引述《knightmare0 (神枫苍火)》之铭言:
: :   虽然AC看起来非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人穷学生我没钱去,
: : 所以只能从网络上看影片来观察并分析一些关于AC板的讯息,AC板有不少地方跟网页
: : 版有着不小的差异,以下是个人拙见:(以下顺序随机排的,没有啥意义)
我真觉得你去玩一玩就会懂了
不然就跟没玩过网页版的在猜一样
: : 1.没有近代化改修(直接吃船),虽然是以多放重复卡去增加能力,但目前看到的影片观
: : 察来说(某响单骑3-2完全S胜),超过能力值上限,靠近改增加的量实在是很少,响改火
: : 力49,虽然不知道他当时的原始火力是多少,放了22张也才提升到54,话说他本身94等
: : 了,没有49应该也有45以上,然后雷装79-109(三根四酸),最后上121,也才多12~15左
: : 右,不知道我有没有理解错误,还是本来就加这么少,所以想增加能力不外乎升等或重
: : 复卡近改,网页板则是只要你够多狗粮,一等也能近改MAX,个人认为这算是缺点之一
: 差不多堆个30张卡才有全能力+12左右
: 无改叠加还不如弄改的卡出来比较强
: 另外改和无改的叠加是分开的
: 响改叠35张无改响也不会变强 你得叠响改才行
其实那个菁英响重点应该是92等而非叠了那么多张
: : 2.限制装备开发与造舰娘的数量,虽说,这是确保每个玩家能玩到,但依照本家那低到
: : 百开才一两个高阶装备的尿性,估计要好几道才能开到全队能使用的数量,这个只能说
: : 算是优点也是缺点,然后开发公式是否完全跟网页板一样(包含机率),请有玩过的大大
: : 说明一下(脸黑脸白不要说,那个真的是无解
: 造舰多半限制一次
: 开发是四次,出击过后可以再四次
: 但是开发最大的敌人叫做资源
: 虽然AC版不用耗开发资材,但是AC版没有远征这回事
: 只能靠login bonus、GP bonus和自然恢复
: 也就是说当短期间集中玩的话,46砲配方可以很快榨干弹和钢
开发公式看回报目前还是跟着pc版走
但是资源真的很缺........
开装备消耗超大
: (特别是司令部等级低时恢复上限也低)
: 像我开发都得主砲+舰载机+鱼雷轮流(AC版驱逐除了装鱼雷外感觉没啥方法增加输出)
: : 3.目前依照AC板我观察下来
: 只要手控没闪掉,就不用期待舰娘身上会跳miss
: 而且AC版可以说没有卡中破这个设定
: 实际机制我不清楚,但是万一中弹的话一发大破(砲击的话可能不是一发)是家常便饭
: 当然胆子够大可以大破进击,因为反正可以救,而且靠手控的话被命中率远比本家低
: 另外很多店家都有明文公告说,如果你轰沉保留的舰娘要女神的话,先跟工作人员讲好
: 可以让你先追加一次600GP的复活用play,不会占用你排到的机会
我觉得AC版最重要的是强化战斗阶段
也就是PC版最弱的一环
因为目前实测数据太少
但是感觉上SEGA应该会让大家着重于操舰术
而非在农装备和复数舰娘卡片上
毕竟AC就是要秀操作而不是农
: : 4.夜战的CI系统,没有所谓的双主砲二连击,也没有日战轻巡以上可以有的观测
: CI连打上限就是75,日夜都一样
: 但是日战非常难发动
: 夜战的话我观察和体感跟准星缩圈有关,目押越准,准星越小圈开砲越容易出
: 至少圈子大圈的状态砲击下我没印象有出过
: 跟装备双砲还是双雷有没有关就不知道了
: 连打CI一定要攻击命中且对面没死才会发动
: 75的伤害,HP有超过的几乎只有ル级和ヲ级
: 但是命中后基本上不会是满血 (更何况是夜战)
: 所以要说是必死也不为过
: 另外,没必要打好打满到75,打得沉就够了,除非你想控MVP
对 XDDDDDDDDDD
一开始我还很HIGH的一直按
后来才发现打到一半对面就沈了
: : 5.没有装备改修,这点我猜测以后有机会放进去,不过不放也是有可能
: : 以上是本人想法,欢迎各位讨论,上面有错也可以指正我,本文到此结束
去玩一玩嘛
不然你猜出来要干嘛
: 要瞎猜不如先猜4-1什么时候实装
: 因为4-1是第一张出现潜水艇的海域
: 而五月份的战果奖励上位也有三式爆雷和三式水探,九四九三也可以开发出来
: 但是在现行AC的战斗系统下潜水艇要怎么搞根本很难想像
: 光那个速力就整死你
我蛮早就开发出爆雷了
蛮期待何时会有潜水艇
因为WOWS已经确认不会有潜艇
想看看AC会怎样设计这部份
: ==============================================================================
: 来提几个其他的点吧
: 1.在索敌阶段,敌方有空母的舰队会派索敌机飞来飞去巡逻
: 只要被逮到,索敌机回舰队后就会换攻击机队出来航空战
: 航空战的圈圈如果来不及跑出去就会被炸
: 然后奇准无比,就算有带空母抢空优也只能减少损伤不能无伤
: 只能跑出圈外或是在敌机抵达前先进入一般战斗才躲得掉
: 但是就算机关开到一杯,短腿的船也会掉队被炸,所以乖乖躲索敌机才是正解
我朋友是说只要旗舰逃脱就可以闪掉耶
不过我自己也没有实证过
: 2.战斗阶段就不同了,整队速力全看你带头的船
: 所以大部分人都拿驱逐当旗舰,特别是岛风根本高玩人手一只当秘书
岛风真的超赞 各种实用
: 5.因为没有舰载机熟练度系统(本家也是过了两年多才实装)
: 空母非常的不强势,塞很多艘才能拿到制空权
: 另一方面是航空攻击的CD太长,体感约有30秒
: CD又是索敌&战斗阶段共通,夜战不能飞,所以对一个舰队能炸三次就差不多了(1+2)
: 以上 by 目前只在渋谷出没的蔡逼巴提督
: 今天放假,等下要去代々木排排看开店
空母真的很劣势.......
现在我都用二战舰+四驱逐练等顺便捞岛风
作者: bob85ch (うみあおい)   2016-06-08 07:53:00
岛风各种实用 (意味深
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-08 08:03:00
你朋友说的旗舰逃脱应该是指索敌圈 索敌圈看旗舰但是轰炸时哪有没事的道理也就是 索敌机只抓你旗舰 但是舰攻爆是抓你整队
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2016-06-08 08:14:00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28787872潜艇实装可以像这样啊 XD
楼主: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-06-08 08:39:00
喔喔! 原来是索敌可以用旗舰逃 感谢
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-08 08:42:00
只要旗舰圈没撞到 僚舰就算穿过敌方舰队好像也没事这样不是超蠢的吗 XD
作者: wraith0000   2016-06-08 18:21:00
神奇宝贝你不站在别人正面也不会跟你决斗啊Xd
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-06-08 18:49:00
(′・ω・‵) 你可以从训练家背后贴近 在耳边呢喃:来场激烈的决斗吧

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