※ 引述《knightmare0 (神枫苍火)》之铭言:
: 虽然AC看起来非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人穷学生我没钱去,
: 所以只能从网络上看影片来观察并分析一些关于AC板的讯息,AC板有不少地方跟网页
: 版有着不小的差异,以下是个人拙见:(以下顺序随机排的,没有啥意义)
: 1.没有近代化改修(直接吃船),虽然是以多放重复卡去增加能力,但目前看到的影片观
: 察来说(某响单骑3-2完全S胜),超过能力值上限,靠近改增加的量实在是很少,响改火
: 力49,虽然不知道他当时的原始火力是多少,放了22张也才提升到54,话说他本身94等
: 了,没有49应该也有45以上,然后雷装79-109(三根四酸),最后上121,也才多12~15左
: 右,不知道我有没有理解错误,还是本来就加这么少,所以想增加能力不外乎升等或重
: 复卡近改,网页板则是只要你够多狗粮,一等也能近改MAX,个人认为这算是缺点之一
差不多堆个30张卡才有全能力+12左右
无改叠加还不如弄改的卡出来比较强
另外改和无改的叠加是分开的
响改叠35张无改响也不会变强 你得叠响改才行
: 2.限制装备开发与造舰娘的数量,虽说,这是确保每个玩家能玩到,但依照本家那低到
: 百开才一两个高阶装备的尿性,估计要好几道才能开到全队能使用的数量,这个只能说
: 算是优点也是缺点,然后开发公式是否完全跟网页板一样(包含机率),请有玩过的大大
: 说明一下(脸黑脸白不要说,那个真的是无解
造舰多半限制一次
开发是四次,出击过后可以再四次
但是开发最大的敌人叫做资源
虽然AC版不用耗开发资材,但是AC版没有远征这回事
只能靠login bonus、GP bonus和自然恢复
也就是说当短期间集中玩的话,46砲配方可以很快榨干弹和钢
(特别是司令部等级低时恢复上限也低)
像我开发都得主砲+舰载机+鱼雷轮流(AC版驱逐除了装鱼雷外感觉没啥方法增加输出)
: 3.目前依照AC板我观察下来,战斗系统,砲击的部分似乎没有所谓过重砲适重砲的影响
: (有错请指正我),只要时机点抓对,基本打了几乎都是必中(除非对面真的回避掉MISS
: 再加上砲击距离分明(网页板只要有战舰就是二轮砲击,第一轮看射程先出手),AC板
: 只要射程不够就无法出手,而且有了46砲还能在对面战舰的射程外出手,这点个人认为
: 算是个优点,不过反过来说,水雷队去撞对面战舰也是一样意思,对面可以先出手,而
: 你却打不到他(虽然比网页板好躲很多就是了,因为能手控回避)
只要手控没闪掉,就不用期待舰娘身上会跳miss
而且AC版可以说没有卡中破这个设定
实际机制我不清楚,但是万一中弹的话一发大破(砲击的话可能不是一发)是家常便饭
当然胆子够大可以大破进击,因为反正可以救,而且靠手控的话被命中率远比本家低
另外很多店家都有明文公告说,如果你轰沉保留的舰娘要女神的话,先跟工作人员讲好
可以让你先追加一次600GP的复活用play,不会占用你排到的机会
: 4.夜战的CI系统,没有所谓的双主砲二连击,也没有日战轻巡以上可以有的观测射击&
: 二连击,夜战CI一律变成类似网页板鱼雷CI的发动模式,然后靠连打来追加伤害,虽然
: 伤害依旧是火雷总和,但感觉差很多,不过个人认为这算优点也算缺点,优点在于不论
: 你怎么放装备,夜战会咖就是会咖,如果运气不好,怎么放也不会发动,缺点在于后期
: 那些血量动不动就破好几百的水鬼.栖姬等等高血高防单位,可能落的连夜战都打不死的
: 窘境,这算是缺点
CI连打上限就是75,日夜都一样
但是日战非常难发动
夜战的话我观察和体感跟准星缩圈有关,目押越准,准星越小圈开砲越容易出
至少圈子大圈的状态砲击下我没印象有出过
跟装备双砲还是双雷有没有关就不知道了
连打CI一定要攻击命中且对面没死才会发动
75的伤害,HP有超过的几乎只有ル级和ヲ级
但是命中后基本上不会是满血 (更何况是夜战)
所以要说是必死也不为过
另外,没必要打好打满到75,打得沉就够了,除非你想控MVP
至于鬼级姬级,最早出现是在4-4,现在AC才到3-4
而本家4-4也是营运后三个月才实装
根本没啥好瞎猜的
: 5.没有装备改修,这点我猜测以后有机会放进去,不过不放也是有可能
: 以上是本人想法,欢迎各位讨论,上面有错也可以指正我,本文到此结束
装备改修基本上很难
第一个要有明石,但是AC版入渠不花时间,所以明石的定位还得重新设计
第二个在母港不扣GP的时间,刚进游戏只有30秒,之后出击回母港是每次20秒
开发四次手速再怎么快一次也要扣一秒
还有补给跟入渠,万一加上想换装换编成拆装备,全都想做的话是绝对不够用的
哪有那个美国时间换二号舰选装备改修
本家改修也是等开始营运后一年半才实装,一样没啥好瞎猜的
要瞎猜不如先猜4-1什么时候实装
因为4-1是第一张出现潜水艇的海域
而五月份的战果奖励上位也有三式爆雷和三式水探,九四九三也可以开发出来
但是在现行AC的战斗系统下潜水艇要怎么搞根本很难想像
光那个速力就整死你
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来提几个其他的点吧
1.在索敌阶段,敌方有空母的舰队会派索敌机飞来飞去巡逻
只要被逮到,索敌机回舰队后就会换攻击机队出来航空战
航空战的圈圈如果来不及跑出去就会被炸
然后奇准无比,就算有带空母抢空优也只能减少损伤不能无伤
只能跑出圈外或是在敌机抵达前先进入一般战斗才躲得掉
但是就算机关开到一杯,短腿的船也会掉队被炸,所以乖乖躲索敌机才是正解
2.战斗阶段就不同了,整队速力全看你带头的船
所以大部分人都拿驱逐当旗舰,特别是岛风根本高玩人手一只当秘书
3.善用射程差,可以让的舰队错开攻击时间
为了要抓T有利所以基本上舰队都会打横
此时复纵阵安排编成设计好的话,可以利用射程拆成3 3两轮
避免全打一只浪费的情况
4.驱逐夜战异常的强,原因是主砲CD短,夜战的发砲次数多 = 连打CI机会多
我看到有人只出白露时雨村雨夕立四艘,差点给他拿下3-4 S胜(最后少一次CI)
5.因为没有舰载机熟练度系统(本家也是过了两年多才实装)
空母非常的不强势,塞很多艘才能拿到制空权
另一方面是航空攻击的CD太长,体感约有30秒
CD又是索敌&战斗阶段共通,夜战不能飞,所以对一个舰队能炸三次就差不多了(1+2)
以上 by 目前只在渋谷出没的蔡逼巴提督
今天放假,等下要去代々木排排看开店