Re: [闲聊] 目前AC跟网页(本体)的差别(个人观察)

楼主: apaapa (阿帕)   2016-06-08 06:28:54
※ 引述《knightmare0 (神枫苍火)》之铭言:
:   虽然AC看起来非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人穷学生我没钱去,
: 所以只能从网络上看影片来观察并分析一些关于AC板的讯息,AC板有不少地方跟网页
: 版有着不小的差异,以下是个人拙见:(以下顺序随机排的,没有啥意义)
: 1.没有近代化改修(直接吃船),虽然是以多放重复卡去增加能力,但目前看到的影片观
: 察来说(某响单骑3-2完全S胜),超过能力值上限,靠近改增加的量实在是很少,响改火
: 力49,虽然不知道他当时的原始火力是多少,放了22张也才提升到54,话说他本身94等
: 了,没有49应该也有45以上,然后雷装79-109(三根四酸),最后上121,也才多12~15左
: 右,不知道我有没有理解错误,还是本来就加这么少,所以想增加能力不外乎升等或重
: 复卡近改,网页板则是只要你够多狗粮,一等也能近改MAX,个人认为这算是缺点之一
差不多堆个30张卡才有全能力+12左右
无改叠加还不如弄改的卡出来比较强
另外改和无改的叠加是分开的
响改叠35张无改响也不会变强 你得叠响改才行
: 2.限制装备开发与造舰娘的数量,虽说,这是确保每个玩家能玩到,但依照本家那低到
: 百开才一两个高阶装备的尿性,估计要好几道才能开到全队能使用的数量,这个只能说
: 算是优点也是缺点,然后开发公式是否完全跟网页板一样(包含机率),请有玩过的大大
: 说明一下(脸黑脸白不要说,那个真的是无解
造舰多半限制一次
开发是四次,出击过后可以再四次
但是开发最大的敌人叫做资源
虽然AC版不用耗开发资材,但是AC版没有远征这回事
只能靠login bonus、GP bonus和自然恢复
也就是说当短期间集中玩的话,46砲配方可以很快榨干弹和钢
(特别是司令部等级低时恢复上限也低)
像我开发都得主砲+舰载机+鱼雷轮流(AC版驱逐除了装鱼雷外感觉没啥方法增加输出)
: 3.目前依照AC板我观察下来,战斗系统,砲击的部分似乎没有所谓过重砲适重砲的影响
: (有错请指正我),只要时机点抓对,基本打了几乎都是必中(除非对面真的回避掉MISS
: 再加上砲击距离分明(网页板只要有战舰就是二轮砲击,第一轮看射程先出手),AC板
: 只要射程不够就无法出手,而且有了46砲还能在对面战舰的射程外出手,这点个人认为
: 算是个优点,不过反过来说,水雷队去撞对面战舰也是一样意思,对面可以先出手,而
: 你却打不到他(虽然比网页板好躲很多就是了,因为能手控回避)
只要手控没闪掉,就不用期待舰娘身上会跳miss
而且AC版可以说没有卡中破这个设定
实际机制我不清楚,但是万一中弹的话一发大破(砲击的话可能不是一发)是家常便饭
当然胆子够大可以大破进击,因为反正可以救,而且靠手控的话被命中率远比本家低
另外很多店家都有明文公告说,如果你轰沉保留的舰娘要女神的话,先跟工作人员讲好
可以让你先追加一次600GP的复活用play,不会占用你排到的机会
: 4.夜战的CI系统,没有所谓的双主砲二连击,也没有日战轻巡以上可以有的观测射击&
: 二连击,夜战CI一律变成类似网页板鱼雷CI的发动模式,然后靠连打来追加伤害,虽然
: 伤害依旧是火雷总和,但感觉差很多,不过个人认为这算优点也算缺点,优点在于不论
: 你怎么放装备,夜战会咖就是会咖,如果运气不好,怎么放也不会发动,缺点在于后期
: 那些血量动不动就破好几百的水鬼.栖姬等等高血高防单位,可能落的连夜战都打不死的
: 窘境,这算是缺点
CI连打上限就是75,日夜都一样
但是日战非常难发动
夜战的话我观察和体感跟准星缩圈有关,目押越准,准星越小圈开砲越容易出
至少圈子大圈的状态砲击下我没印象有出过
跟装备双砲还是双雷有没有关就不知道了
连打CI一定要攻击命中且对面没死才会发动
75的伤害,HP有超过的几乎只有ル级和ヲ级
但是命中后基本上不会是满血 (更何况是夜战)
所以要说是必死也不为过
另外,没必要打好打满到75,打得沉就够了,除非你想控MVP
至于鬼级姬级,最早出现是在4-4,现在AC才到3-4
而本家4-4也是营运后三个月才实装
根本没啥好瞎猜的
: 5.没有装备改修,这点我猜测以后有机会放进去,不过不放也是有可能
: 以上是本人想法,欢迎各位讨论,上面有错也可以指正我,本文到此结束
装备改修基本上很难
第一个要有明石,但是AC版入渠不花时间,所以明石的定位还得重新设计
第二个在母港不扣GP的时间,刚进游戏只有30秒,之后出击回母港是每次20秒
开发四次手速再怎么快一次也要扣一秒
还有补给跟入渠,万一加上想换装换编成拆装备,全都想做的话是绝对不够用的
哪有那个美国时间换二号舰选装备改修
本家改修也是等开始营运后一年半才实装,一样没啥好瞎猜的
要瞎猜不如先猜4-1什么时候实装
因为4-1是第一张出现潜水艇的海域
而五月份的战果奖励上位也有三式爆雷和三式水探,九四九三也可以开发出来
但是在现行AC的战斗系统下潜水艇要怎么搞根本很难想像
光那个速力就整死你
==============================================================================
来提几个其他的点吧
1.在索敌阶段,敌方有空母的舰队会派索敌机飞来飞去巡逻
只要被逮到,索敌机回舰队后就会换攻击机队出来航空战
航空战的圈圈如果来不及跑出去就会被炸
然后奇准无比,就算有带空母抢空优也只能减少损伤不能无伤
只能跑出圈外或是在敌机抵达前先进入一般战斗才躲得掉
但是就算机关开到一杯,短腿的船也会掉队被炸,所以乖乖躲索敌机才是正解
2.战斗阶段就不同了,整队速力全看你带头的船
所以大部分人都拿驱逐当旗舰,特别是岛风根本高玩人手一只当秘书
3.善用射程差,可以让的舰队错开攻击时间
为了要抓T有利所以基本上舰队都会打横
此时复纵阵安排编成设计好的话,可以利用射程拆成3 3两轮
避免全打一只浪费的情况
4.驱逐夜战异常的强,原因是主砲CD短,夜战的发砲次数多 = 连打CI机会多
我看到有人只出白露时雨村雨夕立四艘,差点给他拿下3-4 S胜(最后少一次CI)
5.因为没有舰载机熟练度系统(本家也是过了两年多才实装)
空母非常的不强势,塞很多艘才能拿到制空权
另一方面是航空攻击的CD太长,体感约有30秒
CD又是索敌&战斗阶段共通,夜战不能飞,所以对一个舰队能炸三次就差不多了(1+2)
以上 by 目前只在渋谷出没的蔡逼巴提督
今天放假,等下要去代々木排排看开店
作者: Neight (新米少佐)   2016-06-08 06:38:00
快推 不然别人会说我们看不懂好啦 其实完全不知道在写什么
楼主: apaapa (阿帕)   2016-06-08 07:11:00
摘要:对面空母ヲ级是奈特的话你还是赶快逃离战场吧
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2016-06-08 07:11:00
好想玩
作者: afong (阿风)   2016-06-08 09:09:00
被侦察机发现后到被航空战前可以自己发起航空攻击取消掉栖舰的航空战,所以原则上带一台空母还是有用的
楼主: apaapa (阿帕)   2016-06-08 09:12:00
原来如此 不过反应得够快
作者: afong (阿风)   2016-06-08 09:13:00
航空攻击有前置CD,所以看到侦察机亮惊叹号就可以准备了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-06-09 00:24:00
好像是旗舰逃出圈外就可以避开地图空母轰炸这样看很多人玩AC碰到这样攻击的时候都是速力开一杯把僚舰通通抛到后头先躲开轰炸圈,等到攻击确定被取消后再调慢速度让其他船舰跟上来继续冲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com