[影响胜率的变量]
目标选定机率(空袭、支援、砲击、雷击)
空袭触接机率
敌我方所有数值:
命中/回避值(装备加成、舰种装备加成、改修、雷击、空袭、砲击、等级影响、结婚加成)
攻击力(基础火力、雷装、改修、装备)
对空(装备类型加成、改修)
改造阶段
是否结婚
血量(结婚加成)
舰种
资源消耗(结婚减免)
装甲值
对潜值
运气值(结婚加成)
飞机搭载量
索敌值
速力分类
打洞是否
士气值
隐藏数值?
特殊装备(夜战四宝、三式弹、彻甲弹、WG42、对空Cut-in装、要员/女神)
航向型态机率(有无彩云)
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[接下来是战斗流程]
地图资讯(道中燃/弹消耗)
战斗场合类型(日转夜or夜开场or夜转日or航空战)
对特殊目标的伤害公式与目标选定模式(陆基、潜艇)
导航(舰种、舰名、舰种组合、联合舰队类型、索敌、速力)
敌我资讯(列队、装备、是否联合舰队)
是否用速吸补给
各阵形护援机率
索敌成功机率公式(命中回避加成)
是否航空战?
航空战(含熟练度系统):
制空权判定
对空机制(对空Cut-in、对空装备加成)
空袭触接加成 & 机率公式
空袭伤害/命中/回避公式
无视特定目标(潜艇)
开幕支援(航空、砲击、雷击..请忽视):
各阵形组合&航向型态之伤害/命中公式
士气值加成(命中、道中出现机率)
无视特定目标(潜艇)(?)
雷击战(开幕/闭幕):
各阵形组合&航向型态之伤害/命中/回避公式
士气值加成
闭幕雷无法攻击(中破以下)
砲击战(含熟练度系统):
各阵形组合&航向型态之伤害/命中/回避公式
旗舰加成(弹著射击机率、被选中机率)
敌我射程顺序(含装备)
敌我有无战舰
士气值加成
特殊装备对特定目标的加成公式(对地武器、彻甲弹)
特殊攻击类型(弹著射击、对地武器、对潜)
无视特定目标(舰爆对陆基)
无法攻击(攻击机掉光、空母中破以下(非装甲空母)、速吸带飞机中破)
夜战(日转夜or夜开场or夜转日or航空战):
各阵形&航向型态之伤害/命中/回避公式(依战斗场合类型)
特殊装备对特定目标的加成公式(对地武器)
特殊攻击类型(Cut-in、二连、对地武器、对潜)
旗舰加成(Cut-in机率、被选中机率)
夜战四宝加成机制(含debuff)
Cut-in机率公式
士气值加成
无法攻击(空母、大破)
随便列都一大堆,应该还有一堆没列出来的(我不想想了..)
(如果你还要考虑不出支援而去远征的话..)
重点不是公式复不复杂的问题,而是田中不可能公布公式给你
伤害公式还能由帐面上的数字推得
像机率最终只能推得近似公式,那也要花大量的时间和心力
最终要靠模拟几千、几万次战斗,实验出某个配置的数据(胜率、平均资源消耗
、平均攻略时间等),才能互相比较各个配置的优劣
(还不能完全套用在其他人的镇守府?)
题外:理论上可以模拟出夕立/时雨改二结婚后,血量变4n族的劝退机率增减(不为定数,
依地图、我方配置、装备等影响),对整体队伍的影响力应该比稀饭还稀吧w