Re: [闲聊] 求数据派算出5-5攻略的最佳路线。

楼主: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 00:36:18
[影响胜率的变量]
目标选定机率(空袭、支援、砲击、雷击)
空袭触接机率
敌我方所有数值:
命中/回避值(装备加成、舰种装备加成、改修、雷击、空袭、砲击、等级影响、结婚加成)
攻击力(基础火力、雷装、改修、装备)
对空(装备类型加成、改修)
改造阶段
是否结婚
血量(结婚加成)
舰种
资源消耗(结婚减免)
装甲值
对潜值
运气值(结婚加成)
飞机搭载量
索敌值
速力分类
打洞是否
士气值
隐藏数值?
特殊装备(夜战四宝、三式弹、彻甲弹、WG42、对空Cut-in装、要员/女神)
航向型态机率(有无彩云)
==================================================================
[接下来是战斗流程]
地图资讯(道中燃/弹消耗)
战斗场合类型(日转夜or夜开场or夜转日or航空战)
对特殊目标的伤害公式与目标选定模式(陆基、潜艇)
导航(舰种、舰名、舰种组合、联合舰队类型、索敌、速力)
敌我资讯(列队、装备、是否联合舰队)
是否用速吸补给
各阵形护援机率
索敌成功机率公式(命中回避加成)
是否航空战?
航空战(含熟练度系统):
制空权判定
对空机制(对空Cut-in、对空装备加成)
空袭触接加成 & 机率公式
空袭伤害/命中/回避公式
无视特定目标(潜艇)
开幕支援(航空、砲击、雷击..请忽视):
各阵形组合&航向型态之伤害/命中公式
士气值加成(命中、道中出现机率)
无视特定目标(潜艇)(?)
雷击战(开幕/闭幕):
各阵形组合&航向型态之伤害/命中/回避公式
士气值加成
闭幕雷无法攻击(中破以下)
砲击战(含熟练度系统):
各阵形组合&航向型态之伤害/命中/回避公式
旗舰加成(弹著射击机率、被选中机率)
敌我射程顺序(含装备)
敌我有无战舰
士气值加成
特殊装备对特定目标的加成公式(对地武器、彻甲弹)
特殊攻击类型(弹著射击、对地武器、对潜)
无视特定目标(舰爆对陆基)
无法攻击(攻击机掉光、空母中破以下(非装甲空母)、速吸带飞机中破)
夜战(日转夜or夜开场or夜转日or航空战):
各阵形&航向型态之伤害/命中/回避公式(依战斗场合类型)
特殊装备对特定目标的加成公式(对地武器)
特殊攻击类型(Cut-in、二连、对地武器、对潜)
旗舰加成(Cut-in机率、被选中机率)
夜战四宝加成机制(含debuff)
Cut-in机率公式
士气值加成
无法攻击(空母、大破)
随便列都一大堆,应该还有一堆没列出来的(我不想想了..)
(如果你还要考虑不出支援而去远征的话..)
重点不是公式复不复杂的问题,而是田中不可能公布公式给你
伤害公式还能由帐面上的数字推得
像机率最终只能推得近似公式,那也要花大量的时间和心力
最终要靠模拟几千、几万次战斗,实验出某个配置的数据(胜率、平均资源消耗
、平均攻略时间等),才能互相比较各个配置的优劣
(还不能完全套用在其他人的镇守府?)
题外:理论上可以模拟出夕立/时雨改二结婚后,血量变4n族的劝退机率增减(不为定数,
依地图、我方配置、装备等影响),对整体队伍的影响力应该比稀饭还稀吧w
作者: DrizztMon   2015-09-19 00:39:00
所以这时候请相信身为人类的直觉
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-19 00:41:00
我相信所谓的直觉就是大脑暗中进行大量繁复的计算结果
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 00:42:00
不过大哥,我现在就是因为知道真的细算很难。想才要用流力的方式去简化阿...然后就摆着全靠直觉打了........=_=总不能说很难(这句话漏打了 在上一行)
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 00:48:00
使用新人类的能力
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 00:57:00
我现在就是在想阿......(′_ゝ`)
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 00:58:00
不用这样钻牛角尖
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-09-19 00:58:00
给他机率分布 然后统计算下去XD
楼主: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 01:00:00
所以说那个机率公式呢?
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:06:00
请那位f先生先告诉我,在支援的伤害不固定下,你要如何用支援的消耗跟所做的功成正比,来取得您所说的分支数
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:09:00
恩......我文中不就只是来这边请教这样子有没有问题
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:10:00
说错是主支数您连那两分的问题都直接弃答了,而且开幕空袭的飞机还要还要在算上3支各为舰战.舰攻.以及舰侦的机率
楼主: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 01:17:00
看到上面列的那些,应该了解我为什么只会给2分了ww
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:18:00
我用最上型打之前当然有想过王点怎么打阿算过够杀才打得。那个弃答主要是我觉得我不太会算那个又跟我想知道的问题没很相关。还是相关性我没注意到。
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2015-09-19 01:21:00
相关性喔 空袭越差你越需要神支援或硬舰队
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:22:00
那就再问个问题好了,如果扫地流就像是一把万能钥匙那为什么有人可以爽爽扫,有人扫得灰头土脸,就依照您
楼主: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 01:23:00
我好像还没说要考虑空袭命中度唷^.<
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:23:00
那你飞机就会摆村田队阿.....30格掉几架会影响你配法嘛
作者: st6012 (高町疾风)   2015-09-19 01:23:00
因为之前5-5还不用考虑开幕空袭命中度
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:24:00
不是很明白他的问题,感觉有点强词夺理......
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:25:00
所说的不管练度.装备之类的问题,却不是每个人都能达阵
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:27:00
大哥那我投降可以了吧XD,所以5-5怎打有人要帮我想吗?
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 01:28:00
就大船上去打啊
作者: aixrotap (欧塔)   2015-09-19 01:28:00
自己的舰队却不肯自己想 这不是很奇怪吗╮(╯_╰)╭
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:29:00
我要的是省的打法,不是打得赢的打法阿XD
作者: aixrotap (欧塔)   2015-09-19 01:29:00
你一直说要算 但其实并没有任何实际行动 ╮(╯_╰)╭
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 01:29:00
减少劝退次数不就是一种省资源/时间吗就跟你说别太钻牛角尖叫阿娘为回去跑远征比较实在
作者: st6012 (高町疾风)   2015-09-19 01:30:00
减少劝退次数=减少水桶消耗 然后劝退次数可能搞到喷比大船
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:30:00
您说30格掉几架会不会影响配法?请问您有没有看到站着
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:31:00
我有实际行动阿OTZ 原来我看起来不像实际行动
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:32:00
发呆,或是一整排飞机飞过去就是没半台丢攻击的窘样
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:32:00
5-5 30格舰攻会掉光.....=_=有这种事情我真的不知道。
作者: aixrotap (欧塔)   2015-09-19 01:32:00
所以你算了什么 还是我前面文章没看到的 求指点
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:33:00
double你现在在讲啥 5-5要怎样30格才会干?
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:33:00
我一直在想怎样算才能解阿.....嘛如果这样不算那就算了如果我真的会算的话,现在就是发文章分享不是请教了w
作者: twosheep0603 (两羊)   2015-09-19 01:34:00
稍微思考 目前最关键的参数卡在很谜的支援命中率...
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:35:00
至于5-5要怎么打你要先把你条件丢出来啊 不然谁知道你要
作者: aixrotap (欧塔)   2015-09-19 01:35:00
也许是我错觉 我感觉你是伸手 不是请教 lol
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:35:00
好吧 那就放弃用算的 毕竟似乎真的没办法用算的......
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:36:00
我不懂关键再支援命中率这哪来的 -_- 未知的东西一海票
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:36:00
感谢大家,结果我只有复习一下流力啥鬼都没得到阿阿阿阿
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 01:36:00
你是打算写编成计算机吗
作者: st6012 (高町疾风)   2015-09-19 01:36:00
他想要最省资源
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 01:37:00
我感觉是想写编程计算机 填好按下去可以知道大约通关期望
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-19 01:37:00
感觉像是企图用人脑做电脑的工作
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 01:37:00
我伸手-_- 原来客观是这样子阿 阿我就真的不会 才被吐槽
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:37:00
没有啦我知道当然不可能会掉光只是夸大点-.-
作者: twosheep0603 (两羊)   2015-09-19 01:37:00
我是很想要试试看硬跑模拟的感觉啦能成功的话就有可参考的脸度基准值了
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:38:00
平均最省资源不管桶子时间没有要员不就无支援洗地流吗
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-19 01:39:00
其实我猜最后算出来最佳化可能是三五千燃弹程度的节省但我要打5-5的话不会care这点程度的资源...
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 01:39:00
省了资源 花了时间
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:40:00
一场出击耗资源是别人1/3 可是不用打三倍场次无支援有刷闪洗地流
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 01:43:00
无支援有刷闪跟无刷闪洗地流差距场次跟时间呢? 有统计分享吗
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:46:00
没刷闪的板上a我 有刷闪的理论上要比我更省资源我刚刚突然发现刷闪好像不一定比较省资源
作者: st6012 (高町疾风)   2015-09-19 01:47:00
因为还要补闪 补回三层闪又可以打快一轮
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:47:00
刷三层闪要打6场 只能用2场多一点 消费资源接近翻倍刷闪请当我没说 (′・ω・‵)
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-09-19 01:49:00
苦逼 (′・ω・‵)
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 02:08:00
等等来挑战3ss+双支援看看好了,纯粹看脸打
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2015-09-19 02:20:00
我觉得我用大武麦比洗地流省啊 省铝
作者: furosuto (就只是个路人)   2015-09-19 02:21:00
怎么说呢 我这个月的道中是长以下这个样子一路上支援加空袭就快清光了。其实之前打高速流也是一样结果我是脸帝(远目)
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-09-19 03:19:00
有得当脸帝很好啊 潮爽der 过了就好
作者: kudoshaki (法恩)   2015-09-19 07:02:00
我昨天讲了几百遍办不到怎么还能有这么多讨论……
作者: vvrr (vvrr)   2015-09-19 15:59:00
我觉得,原PO先把1-1的模型建出来看看?

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