楼主:
furosuto (就只是个路人)
2015-09-18 17:56:28白话说出去了,还是要做做样子。
先按照流力课本上说的。
对舰收中的物理量以基本因次进行定性描述。
#基本因次:
每单位资源:R(resource)
损伤值:D(damage)
舰收好像就“资源R”跟“损伤D”阿,我靠。
楼主:
furosuto (就只是个路人)
2015-09-18 17:59:00废人是没有时间的概念的(x)好啦,因为我那篇讲说不管时间。
楼主:
furosuto (就只是个路人)
2015-09-18 18:00:00放心好了,我自己也看不懂。(真的)
楼主:
furosuto (就只是个路人)
2015-09-18 18:14:00所以有人要指导我吗.......
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-18 18:16:00我想知道为啥道中是zeneisienn啊是前卫啊 看懂了 刚刚不知道为什么一直读成ぜね
比如说刷闪这项动作 是拿R和T去换的...比如说...打这次E7 你硬不派支援超低消去打这也是用T去换通关...
作者:
dube116 (无悔控萝莉)
2015-09-18 18:24:00脸度常数F
楼主:
furosuto (就只是个路人)
2015-09-18 18:29:00其实.....5-5攻略只看F(结案)
作者:
leftside (Moneyball)
2015-09-18 18:35:00如果能整理出一个经典公式,应该可以流传千年XD
作者:
darklan (darklan)
2015-09-18 18:49:00真要算应该是算道中劝退机率吧…然后再算上资源..当然装备什么都也要算上..像你的重巡流不是最后也有算出被劝退率了吗?虽然好像只有单只
作者:
Prinzeugen (月刊é‡å·¡ææ ¹è¦ª)
2015-09-18 18:54:00有SAN值吗?
所以说那个村田化成基本因次的单位是什么?(空袭)初始30架王点数值剩多少?(请考虑道中掉落架数)假设王点为第四战,道中仅空优,以机率分布表示.(2分)
可是那个才是重点,因为道中会机率性掉飞机这游戏的机率性地方可多了www 这只是万中之一
楼主:
furosuto (就只是个路人)
2015-09-18 19:58:00会想用流力就是想用小数量的实验去模拟了......这时候要我算这个........恩......恩所以有人要救我吗.......XD
作者:
PTTARK (湯瑪斯å”æ©)
2015-09-18 21:39:00我觉得你的想法值得推,不过我不懂流体力学也不懂建模