※ 引述《MIshad (米写)》之铭言:
: 这次夏活比起春活,大家砲火应该更猛烈了...。
: 而这次除了刚开始的沉船bug,舰队司令部使用说明上的不明这些系统问题,
: 接着是Ex关卡的各种恶意...。
: 就来谈谈夏活的各种特色吧。
: 1.两面作战
: 借由标签来限定该海域才可使用的舰娘,让专一型提督受害甚深。
: 尤其是新米提督,在不深的板凳硬要把舰队分成两部分,有可能造成两头空。
: 我个人认为这个系统可以说是两面刃,对博爱型提督会有相当的新鲜感,
: 但是对专一型提督可是宰了血淋淋的一刀。
新米提督通常被营运设定为“打完E-2”就可以了,这是营运的观点
既然营运都这样下去设计了,我们不如要求营运放弃这种把新米拒之于E-3外的设计思维
我觉得比较有问题的是E1
E1就一张地图而言绝对称不上超难,至多是2-5左右的水准
但是他很不适合作为一个活动的“入门战”
就像中华一番里面小当家跟阿Q都讲过的一样,前菜汤必须要有让人想吃下一道菜的作用
解师傅也说过,好的点心要能够点亮人们的食欲
同理,一场入门战必须要给予闯关提督们继续向下打的动力
这不是真正的战争,也不是特级提督测验,它是游戏活动。
但是E-1已经有不下于2-5这种中间偏难的地图
更是把春活时E-2跟E-3的两道难关(潜水突击、夜战门神)直接塞在同一张地图
那么这两张图本身就已经太过沉重不足以当作入门战了
而且E-2可说是口袋深度最大的考验,也是在挑战提督一件重要的事
“你有自信投入多少主力舰在这张地图?”
如我之前的心得文所写,大船流遇到的挑战远比小船流轻松许多
相对于小船流的步步惊心,大船流除了第一点空母困难之后面对的是
不完整的夜战格(敌方仅四舰)跟相比我方显得渺小的门神点
更休提只能被长门抱紧处理的小北栖
但是这样稳健的阵容,代表的是什么?
其一,空母的数量被压缩在最紧,七大正空有一艘是大造
第八个被选召的空母云龙要等打完E5
多半没有大凤的人就在这里被挡了一道下来,不得不小船强攻
其二,E6被临时发布的状况下人心惶惶
没有人敢打包票E6是不是又它X的是个三空三战的局
至于专一型提督受害这点,我个人持反对意见。
所谓的专一型提督
我个人看来至少得是一艘等级特高的嫁舰配上一大群等级四五十的其他船
七空母、八战舰,或是导航员用的CVL、CA、CL、DD
大造没造出来的大大武不提
剩下的南云大队跟金刚四傻长陆奥(好吧,再退一步只讲四傻跟一二航)
加上导航员各两三只
如果已经拥有这些船的提督练不到这等级
我认为这不叫专一,这叫没有做好准备
假设你真的E1 E2把你有练的导航小船用完了
MI作战的难度跟活动天数我也不认为不能练一群40-50的导航团突破
对于E1-E5的需求来讲,正规图能推到5-2的,这种舰队规模不该生不出来
剩下是脸的问题,虽然E1那么吃脸真的非常荒谬
: 2.新导入的联合舰队系统
: 可以说是整个夏活的主轴也不为过,但是很可惜的,目前应该只开放在活动使用。
: 借由更细腻的分工再搭配舰队司令部的一时退却功能,确实在推图上强力很多。
: 相对的,航空战对铝土的需求,还有一时退却后的战果评价影响也相当巨大。
: 对自然回复派来说,可能是相当大的影响。(铝土的自然回复速度是1/3)
一时退却对推图影响有一定的影响,但总比劝退好
至于E7时期还要用退却功能吗?我觉得见仁见智
不过营运这方面能做的更好,相较AL作战跟E6那天大的恶搞来讲算小问题
至于铝的消耗量的话,活动开始前健检文跟建议文都说过铝很重要
自然回复打到烧完我觉得是太铁齿踢到铁板怨不得人
毕竟评估自己的脸决定存多少是这游戏重要的游玩策略之一
: 接下来,可以说几乎都是缺点了。
: 3.索敌导航的矫枉过正
: 在春活导入索敌导航系统的时候其实是褒大于贬,除了更考验提督的配装和装备
: 板凳,也让当初被认为是产废的索敌装实用度大大提升。
: 但是在夏活里却变成把提督的配装/舰队组成完全绑死的元凶。
: 在AL作战里,我认为DD带着电探应该是没有问题的,因为该海域本来就容易起大
: 雾,在极低能见度下让电探的重要性大增。
: 但是让DD得背满电探不能背主砲的用意是什么,我真的不理解了。 后来甚至出
: 现了CVL熊铃来导航。
AL作战电探需求太多的这个问题跟前面我提过E-2考你能不能出大船是一体的问题
我觉得这个大量电探的要求是在变相处罚口袋不够深
说的毒一点,营运是在欺负大造运不好的人
除非练好几艘重复CV,不然你在没有大凤的情况下挤不出任何大型空母打E2
但在E2的大船路线上配个CVL无法支撑第一点的高强度战斗
而且重点是当时根本没有几个人愿意拿大船出来走这条上路路线...
: 在MI作战里,大量的水侦/舰侦让索敌装备不那么吃紧,而在大海里要求的高索敌
: 我也可以接受,算是不那么突兀。
: 重点来了。
: 在本土防卫作战,你都知道别人要来揍你了,还带一堆侦查部队做什么...?
: 在极严苛的装备限制下还要决战战舰栖姬,老实说无法理解...。
田中恶搞玩家,昭然若揭
: 4.过度强化的深海装备&船舰
: 猫系列航空队我就不提了,根本各种恶心。
: 脚脚系列我也不提了,还是各种恶心。
: 如果还想知道更多,可以去查查深海电探,更是恶心。
: 在没有办法有效强化舰队装备之前,深海舰队的技能树一直攀,而我们只能傻傻
: 等著有没有机种转换任务可以拿到“一组”高级机种,对面是整个舰队都装新装
: 备啦。
: 田中,你是很想看333的狂战士决战一本小狗吗?
我记得栖舰设计不是他,他是关卡设计师?
不过这里也是恶搞玩家之心昭然若揭。
我觉得现在的情况就像是我们的滚球兽进化成了亚古兽
然后营运就开始放机暴、战暴甚至大门大出来当王一样
两边的成长不对等
: 5.诡异的分级和编成
: 就分级来说,105以上才能捞到明石,似乎只是传言。
: 因为还是有低于105的提督回报捞到明石,但是如果捞船机率会因为等级有所不同
: ,我个人认为是非常不公平的。 都投注了(可能不能说相同)的资源和心力却因为
: 等级不同而有不同的掉落率,这不是明说了菜就是该死吗...。
如果等级不同掉落机率就会有差那真的很鸟蛋。
不过我偏向应该没有。
: 就编成来说,低等级确实是比较轻松,但是在(可能)较低的舰娘等级和略为不足
: 的装备仓库,对新米提督来讲还是有相当的挑战性。
: 但是高等级的难度却完全是以指数成长。
: 摆两艘毫无弱点的单位来当疯人院管理阶层很有趣吗? 嗯?
不有趣,而且还有一个点是奖励不对等
13年秋活,难度来讲是至今舰娘一个难以突破也不会有多少玩家希望被突破的高墙
但是当年的武藏其代表性之高让许多玩家奋不顾身投入这大坑
这次的骑士王,或是春活的酒妹,平心而论不是配得上这个难度的船
春活还有三个勋章让大家不用被设计图逼去5-5......
: 这也凸显了一个问题:压等。
: 玩家投机是必然的,但是难度到达玩家必须以压制自己等级才有意愿打,是不是
: 太过头了呢? 而等级已经超过的玩家,就只能把剃好的头丢下去洗了。
: 因为你又没在卖司令部等级回到1的道具。 A_A
: 能够破百的提督,不是老屁股就是相当热情的玩家,这两种我相信课金都少不了。
而且这游戏有个现象
镇守府等级100之前升等非常快
这造成了新手一两个月就可以80、90、100然后变成虚胖提督
这是第三种被头上浇冷水的玩家
而且Very Easy Mode还是等级40以下的玩家
阿等级不到40的到底有多少人...
好啦我承认冬活的时候自己就是因为Very Easy Mode爽到的人wwwww
另外,营运现在给我一种感觉是他们设计简单难度然后再指数往上调
而非先设计高难度再逐步调降
这样就会变成“难度没有上限”的荒唐情况
: 为何非得在这两种课群头上浇冷水,我实在不懂...。
: 最后我来谈一个不算特色的问题,那就是刷闪。
: 有人会说你住海边吗,别人刷不刷干你屁是。 没错啦,是和我无关。
: 但是关卡必须要让玩家去花大量时间取得本来应该是奖励的效果才能“稍为轻松”
: 的通过,就和我有关了。
: 你可以说你也可以不刷闪通关啊,那是你的玩法。
: 是的,我不刷闪通关了,而我E-6也打了破百场,相对于某些有刷闪30场、50场
: 打完的提督,我很像傻子。
: 但是用了大量心力的提督还是A点大破的呢? 会不会觉得他们更像傻子?
: 刷闪信不信见仁见智,但是真的哪天设计到非刷闪不可...,是不是就失去了奖励
: 效果的意义了?
刷闪这问题战很久了,我是坚定刷闪派,以下省略。
: 最后,我说捞到二霜要把别人发给我的200P发出去。
: 前10嘘“你他妈狗屎运竟然海底捞月的家伙去死啦”的人,每人500P。
: 只限嘘文喔。 纠咪。 0.<