Re: [闲聊] SNK开始为龙虎、侍魂新作征才

楼主: OTOTO (蚀恶月殴托拖)   2023-10-05 21:59:49
: 推 blazereiko: 双线式的饿狼我看是没什么希望了,新作应该会做群狼
: → blazereiko: 系统
: → EVOL: 系列特色拿掉蛮可惜的 KOF队友站背景也是可惜的传统
: → EVOL: 个人觉得MOW很阳春 没有RB时期的特色 虽然AAABBBCCC有点复杂
就开串的那篇访谈提到的,饿狼新作相关的情报是:
1.不是MotW二代,而是饿狼系列有剧情的7代。所以不是把
旧SNK倒闭前没做完的MotW二代重制,而是近乎重头重新设定,
因此会参考,但未必会把MotW二代原定的剧情人物沿用到
饿狼新作。
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/SS/058.jpg
↑示意图,最下面一排是原本MotW二代预定追加的新角色
2.游戏系统“基本”是单线式,不是以前的双线与三线。
◎我个人理解,单线就单线,说“基本单线”表示不单纯。
推测不是KOF那种纯粹的单线,而是像某些3D格斗在一个平面上
对战,可用线移动闪躲,但除此之外就是在单线上战斗,
没有旧饿狼那种双线与三线的特殊线移动攻防动作。
3.游戏系统并不直接沿用包括MotW的过去饿狼系列的系统,
会有取舍和创新,而BREAKING预定会保留。
4.会对应回滚连线。
◎推测应该是已经边开发就边做回滚了,而不是做完才来补。
5.会搭载类似SF6现代模式的简单操作,但和SF6作法不同。
会以“玩家能接受可在大会上使用简单操作”为目标来设计,
简单操作的开发,主要是为了兼顾使用手把的玩家。
6.2024年初起,才会开始正式宣传。
日本黄金周(5月初)EVO Japan可能会有什么。
作者: assassinASHE (assassinASHE)   2023-10-06 03:19:00
不好意思 七代怎么算?? 1 2 3 RB RB2 ??
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2023-10-06 06:32:00
123 RB RB2 MOW
作者: BearJW ( )   2023-10-06 12:54:00
楼上专业
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2023-10-06 14:50:00
我也是特地去看FF公式网站查的 不过国外粉丝也有不同见解
作者: assassinASHE (assassinASHE)   2023-10-06 15:10:00
MOTW系统跟人物几乎不同原饿狼若要算的话 那要说是MOTW2也没有不可以 标题都类似
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2023-10-06 18:36:00
请问RBS不算有剧情吗?
作者: smap0327 (亚克拉斯)   2023-10-07 00:53:00
飞行少年-Alfred没有机会再出来了吗?! (难过...
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-10-07 02:01:00
还有一款PS1时代的Wild Ambition啊...
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2023-10-07 05:33:00
WA是饿狼1的3D版 所以不算正篇~正篇123 RB RB2 MOW COW,不含掌机等 到MOW是第10作 COW是11不过像是RB2比较像SP的加强版 剧情也很薄弱 但毕竟冠上了2
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2023-10-07 08:41:00
当初PS的RBS D也不错啊,这游戏好玩
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-10-07 12:13:00
RBSD最印像深刻的就是魔王被打倒还会偷袭,你不挡立马死
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2023-10-07 17:40:00
RBSD很怀念怀特先生,这个魔王希望后续能看到很可惜的是,RBSD没有移植到其他主机上?飞行少年Alfred还有怀特先生没有后续了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-10-07 18:59:00
RBSD只在PS版有,另外怀特有在02um的背景中当彩蛋Alfred看来拉不起来,一样只能在02um当背景
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-10-08 06:25:00
其实KOF MI系列也很饿狼风 连故事背景都是南镇
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2023-10-08 15:31:00
最初的KOF从饿狼传说而生 之后的龙虎背景也是南镇但时间点龙虎较早 26岁的吉斯 饿狼在后 吉斯已经40左右很早以前SNK就犯了共用世界观的错误 导致KOF年龄差距出了BUG在饿狼已故的吉斯 在KOF又活得好好的 年轻、中年、已故..之后才以平行世界解决bug 总之就是早期设定不严谨导致
作者: RuinAngel (左)   2023-10-08 15:52:00
KOF 从一开始就不在乎年纪的问题吧像 Terry 跟 Ryo 早期在各自的游戏里都有明确的出生年设定,94 直接就吃书设定成同岁数XD
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2023-10-08 17:07:00
94一开始设定是祭典大乱斗,95开始才有大蛇主线剧情
作者: RuinAngel (左)   2023-10-09 14:31:00
95 也就沿用了 94 的设定大家年纪 +1 而已啊XD
作者: aton602 (南方堂果)   2023-10-09 19:16:00
龙虎拳一代故事发生时间比饿狼早了十年以上, KOF 一开始就是大乱斗了
作者: lanecarbot (将匠)   2023-10-09 22:29:00
但是一直平行世界变成人物没长进,真人快打角色跟着玩家有所成长,草薙还是一样自大的屁孩样
作者: swayoung (Fiiish)   2023-10-09 23:34:00
要不要有长进是编剧说了算,跟平行世界有什么关系?草薙八神从见面就打变成可以结伴同行,算不算有长进?疯狗K9999变成收敛狂气的科隆,算不算有长进?
作者: shifa (西法)   2023-10-10 19:58:00
或许是说 一款游戏出那么多代 很自然会跟布袋戏一样让年龄设定变得影薄

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