: 推 blazereiko: 双线式的饿狼我看是没什么希望了,新作应该会做群狼
: → blazereiko: 系统
: → EVOL: 系列特色拿掉蛮可惜的 KOF队友站背景也是可惜的传统
: → EVOL: 个人觉得MOW很阳春 没有RB时期的特色 虽然AAABBBCCC有点复杂
就开串的那篇访谈提到的,饿狼新作相关的情报是:
1.不是MotW二代,而是饿狼系列有剧情的7代。所以不是把
旧SNK倒闭前没做完的MotW二代重制,而是近乎重头重新设定,
因此会参考,但未必会把MotW二代原定的剧情人物沿用到
饿狼新作。
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/SS/058.jpg
↑示意图,最下面一排是原本MotW二代预定追加的新角色
2.游戏系统“基本”是单线式,不是以前的双线与三线。
◎我个人理解,单线就单线,说“基本单线”表示不单纯。
推测不是KOF那种纯粹的单线,而是像某些3D格斗在一个平面上
对战,可用线移动闪躲,但除此之外就是在单线上战斗,
没有旧饿狼那种双线与三线的特殊线移动攻防动作。
3.游戏系统并不直接沿用包括MotW的过去饿狼系列的系统,
会有取舍和创新,而BREAKING预定会保留。
4.会对应回滚连线。
◎推测应该是已经边开发就边做回滚了,而不是做完才来补。
5.会搭载类似SF6现代模式的简单操作,但和SF6作法不同。
会以“玩家能接受可在大会上使用简单操作”为目标来设计,
简单操作的开发,主要是为了兼顾使用手把的玩家。
6.2024年初起,才会开始正式宣传。
日本黄金周(5月初)EVO Japan可能会有什么。