Re: [闲聊] SNK开始为龙虎、侍魂新作征才

楼主: roex0608 (BorEXE)   2023-09-29 22:24:12
※ 引述《no10798254 (扛爸子)》之铭言:
: 格斗游戏玩家就这么少,尤其SNK旗下
: 游戏的玩家更是少之又少,
: SNK旗下最著名的游戏大家公认就是KOF,
: 与其投资在饿狼,侍魂,龙虎拳身上,
: 专注把Kof做好才是上策,
: 不然你看侍魂只红个一年,如今还有人在玩吗?
: 饿狼新作也同样会是这种过渡游戏,
: 我敢断言一样会重蹈覆辙,
侍魂的新作是ARPG,不是格斗
https://cutt.ly/Wwbvh8LH
之前的访谈已经提到饿狼新作的事,将会是史上最丰富的单人模式,
我大能明白你想表达什么啦!但格斗游戏卖得好不好,其实单机内容比较重要,
光这一点上,我不认为会输给侍魂,而且侍魂那龟到爆的格斗系统,你真对它有很大的
期待吗?really?
: 在现在游戏产量爆炸的时代,
: 大多玩家都是过过水,沾沾酱油,
: 这种方式在接触每款游戏,
: 所以如何把玩家留下来才是最重要的课题,
: SF就是红在比赛多奖金多,
: 角色又能换装增添趣味性,
: 现在6代又引进开放世界玩法,
: 还有因应过水玩家而开发出的现代模式,
好消息是,饿狼新作确实有考虑加入现代模式
: 其实都是SNK能学习仿效的,
: 为何SNK开发其他过渡游戏的资金,
: 不拿去开发角色的其他服装模组?
: 还可以增加收入,
也许人家不愿意赚这点小钱,I don't know.
: 再来修正平衡尽可能让所有玩家服气,
: 玩的更开心一些,而不是整天看人喷S角而
所以现在不是改平衡了吗
: 开放世界系统可以好好观察SF6玩家的回馈来决定是否跟进,
: 现代模式我觉得kof非常有必要导入,
: 毕竟Kof的转招是出了名的困难,
: 连段转招逼走好多新人...
那是16代才有可能的事
: 还有sf一直以来深受欧美市场喜爱,
: Kof也可以尝试美式画风来更迎合欧美市场,
然而快打不是美式画风,如果是美式画风女角会长这样
https://i.imgur.com/yYcmBs6.jpg
: 一旦欧美玩家人数增长,就会有各式各样的奖金比赛出现,
: 最后Kof角色众多,
: 不需要去琢磨在原本的剧情,
: 而是搞一个SNK宇宙,将所有剧情连贯起来才是,请人制作动画,漫画来让更多新人认识k
: of吧
: 不要为了省钱找中国劣质动画工作室,
: 找制作进击巨人或是鬼灭的公司,
: 这些都是能让作品画龙点睛的优秀动画公司,
你似乎是有什么误会
之前的那个拳皇命运,SNK是只负责授权的,不是SNK自己想做的,而那家中国公司真正
目的也是为了宣传另一叫"拳皇世界"的手游。
: 待人气起来再出周边吧,以现在的关注度,出些公仔真的没人买
: 以上看看就好,完全没可能实现,
: SNK不愧是倒闭过几次的公司,
只有倒闭一次而已
: 公司高层全都智障,尤其制作人小田泰之,
: 完完全全不理会不采纳玩家意见,
: 去年欧洲游戏制作人大会上,
: 面对柯隆的平衡问题,这家伙在台上说
: 会寻求其他方式来改善问题,言下之意就是不会调整柯隆,也让柯隆强势了一年多之久,
: 到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也唤不回许多被柯隆霸凌的玩家了,
: 另外纸娃娃系统也是他极力阻挡,表示不会有模组系统的导入,
纸娃娃系统?像铁拳那样?你在说什么?那是要砍掉重做才有可能的吧!
: 对这垃圾制作人真的非常失望,
: 97/98做得好又如何,14/15搞成这样,根本活在过去的老屁股。
为何会突然冒出97.98?小田在旧SNK时期主要贡献不是饿狼吗?
要说小田的最大贡献,还有一个是在2000年后加入DIMPS时期,参与快打四的战斗设计
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2023-09-30 02:20:00
刀剑不比拳脚 本来就不会一直猛攻 来给对方1发逆转的机会啊
作者: kimisawa (杨)   2023-09-30 12:31:00
前篇真的自我感觉良好 活在自己的世界
作者: asdfzx (nbtgf)   2023-09-30 13:33:00
小田蛮强的
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-09-30 16:15:00
97/98原来不是小田制作,但14/15也给他害得够惨了
作者: waterlemon (Professor)   2023-09-30 17:53:00
楼上,真的不要暴露自己太多的单方面的想法。小田的14是帮公司赚钱的产品,你是玩家一定不满足,但他能帮公司赚钱公司怎么可能不让他负责。隔壁小野很受玩家欢迎,但是快打5赔钱了,公司自然会叫他走…还有小田也曾协助快打4开发,这个跨世代的格斗游戏。他目前作法是创意不足但是避免犯重大错误,这样公私才能继续活下去。snk只有把握作好格斗,那出现翻新ip也是为了公司养人才,之前的都走光了,慢慢养活转型主流剧情故事3a作品是他们的目标。侍魂13等ip能加回滚代码,代表是能真的,,理解玩家的心,但无奈技术力人才不够,所以都是外包出去的。等这一波10年过后,游戏趋势社交互动有无改变,不然目前大方面是对的,不是往传统娱乐业发展,而是短快速方向。
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-09-30 18:33:00
很难想像SF5赔钱?14你确定有赚钱?讨论交流可以,劈头酸人就免了,指2F我嘴小田也是替许多玩家道出心声,15到现在我也目送很多新血离开了,另外14/15销量差不用检讨吗?责任不用制作人揹吗
作者: koacg (游戏玩不完...)   2023-09-30 19:29:00
https://reurl.cc/K3M2vp2021-2023年,capcom电竞亏损9亿,8亿,13亿,sfv后期销量还算不错,但因为都是打折促销价,毛利不高,综合还是赔钱kof15没查到销售资料,但照常理判断,如果赔大钱应该是会换掉主管,snk现在营运模式就偏向保守,kof15平衡更新速度和其他游戏如sf.tk.gg比并没有慢差多少,角色强度落差是ftg通病,毕竟新手中阶高手感受不同
作者: kimisawa (杨)   2023-09-30 22:18:00
只有单方面自我感觉良好错误一堆 讨论什么?整个论点就是小田拉基 SNK只需要KOF 你也不是来讨论的公司经营部分更是一堆缪论 现在说要讨论交流?另外SNK倒得主要原因是投资房地产失败 洞太大加上游乐场下滑转型家机不顺利只靠格斗无法补洞 所现在不趁有石油王在背后开发IP活络资产 难道你以为靠KOF就可以?依照SNK一些零星访谈来与首发销量来看14有赚 侍魂赚不少(好像欧美那边光预购就打平了)15目前没什么资料 应该是还好因为沿用不少14的资源成本应该是有压一些不要只看台湾 全球来说IP知名度是 侍魂>饿狼>KOF
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-10-01 01:41:00
SFV是因为CPT体制成熟才留下这些选手继续打,不然以有趣度来说SFV当时是比SF4还差的.
作者: RuinAngel (左)   2023-10-01 10:25:00
SF4 末期以为卡社找到营利模式了没想到 SF5 一个超烂开局吓死 FGC 了
作者: kimisawa (杨)   2023-10-01 11:04:00
人数对了 一直拿侍魂跟老KOF线上来说嘴更是笑死。侍魂回滚一直没实装怎么玩?老KOF没有回滚前也是小猫两三只
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-10-03 11:36:00
SNK也该学学老卡怎么炒冷饭的,除了新游戏,还有卖情怀SF2就被它炒了再炒,从1991至1994就炒出了5个版本至SF2X2004年还有集5个版本于一身的HyperSF2,再更后来还有终极
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-10-03 17:45:00
SF6其实就给你一堆冷饭了啊,你可以在世界地图路旁打机台
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2023-10-05 09:59:00
侍魂好玩多了,kof只是给有练过的人满足而已
作者: swayoung (Fiiish)   2023-10-05 21:49:00
被你说得好像侍魂是不用练乱砍乱玩的游戏

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