※ 引述《no10798254 (扛爸子)》之铭言:
: 格斗游戏玩家就这么少,尤其SNK旗下
: 游戏的玩家更是少之又少,
: SNK旗下最著名的游戏大家公认就是KOF,
: 与其投资在饿狼,侍魂,龙虎拳身上,
: 专注把Kof做好才是上策,
: 不然你看侍魂只红个一年,如今还有人在玩吗?
: 饿狼新作也同样会是这种过渡游戏,
: 我敢断言一样会重蹈覆辙,
侍魂的新作是ARPG,不是格斗
https://cutt.ly/Wwbvh8LH
之前的访谈已经提到饿狼新作的事,将会是史上最丰富的单人模式,
我大能明白你想表达什么啦!但格斗游戏卖得好不好,其实单机内容比较重要,
光这一点上,我不认为会输给侍魂,而且侍魂那龟到爆的格斗系统,你真对它有很大的
期待吗?really?
: 在现在游戏产量爆炸的时代,
: 大多玩家都是过过水,沾沾酱油,
: 这种方式在接触每款游戏,
: 所以如何把玩家留下来才是最重要的课题,
: SF就是红在比赛多奖金多,
: 角色又能换装增添趣味性,
: 现在6代又引进开放世界玩法,
: 还有因应过水玩家而开发出的现代模式,
好消息是,饿狼新作确实有考虑加入现代模式
: 其实都是SNK能学习仿效的,
: 为何SNK开发其他过渡游戏的资金,
: 不拿去开发角色的其他服装模组?
: 还可以增加收入,
也许人家不愿意赚这点小钱,I don't know.
: 再来修正平衡尽可能让所有玩家服气,
: 玩的更开心一些,而不是整天看人喷S角而
所以现在不是改平衡了吗
: 开放世界系统可以好好观察SF6玩家的回馈来决定是否跟进,
: 现代模式我觉得kof非常有必要导入,
: 毕竟Kof的转招是出了名的困难,
: 连段转招逼走好多新人...
那是16代才有可能的事
: 还有sf一直以来深受欧美市场喜爱,
: Kof也可以尝试美式画风来更迎合欧美市场,
然而快打不是美式画风,如果是美式画风女角会长这样
https://i.imgur.com/yYcmBs6.jpg
: 一旦欧美玩家人数增长,就会有各式各样的奖金比赛出现,
: 最后Kof角色众多,
: 不需要去琢磨在原本的剧情,
: 而是搞一个SNK宇宙,将所有剧情连贯起来才是,请人制作动画,漫画来让更多新人认识k
: of吧
: 不要为了省钱找中国劣质动画工作室,
: 找制作进击巨人或是鬼灭的公司,
: 这些都是能让作品画龙点睛的优秀动画公司,
你似乎是有什么误会
之前的那个拳皇命运,SNK是只负责授权的,不是SNK自己想做的,而那家中国公司真正
目的也是为了宣传另一叫"拳皇世界"的手游。
: 待人气起来再出周边吧,以现在的关注度,出些公仔真的没人买
: 以上看看就好,完全没可能实现,
: SNK不愧是倒闭过几次的公司,
只有倒闭一次而已
: 公司高层全都智障,尤其制作人小田泰之,
: 完完全全不理会不采纳玩家意见,
: 去年欧洲游戏制作人大会上,
: 面对柯隆的平衡问题,这家伙在台上说
: 会寻求其他方式来改善问题,言下之意就是不会调整柯隆,也让柯隆强势了一年多之久,
: 到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也唤不回许多被柯隆霸凌的玩家了,
: 另外纸娃娃系统也是他极力阻挡,表示不会有模组系统的导入,
纸娃娃系统?像铁拳那样?你在说什么?那是要砍掉重做才有可能的吧!
: 对这垃圾制作人真的非常失望,
: 97/98做得好又如何,14/15搞成这样,根本活在过去的老屁股。
为何会突然冒出97.98?小田在旧SNK时期主要贡献不是饿狼吗?
要说小田的最大贡献,还有一个是在2000年后加入DIMPS时期,参与快打四的战斗设计