Re: [闲聊] 觉得kof14的下段起始爆气连段不好

楼主: kimisawa (杨)   2016-10-02 22:17:04
※ 引述《RuinAngel (左)》之铭言:
恕删
: SF1 不用讲,当年连格斗游戏的分类都还没有,控制难用,必杀技
: 指令没公开,而且就算知道指令也很难转得出来,基本上想入门这
: 款游戏,除了乱按狂转别无他法﹝这么说来好像是超容易入门?XD﹞
: ,再加上几种不同的输入装置,莫名其妙的攻击受击判定,就算认
: 真想练这款游戏也很难提升到与新手有显著差距的“入了门”VS“
: 门外汉”的程度,但这是年代问题,只能算非战之罪。
你直接从SF1跳到VF5也太跳了吧.........
说真的中间的这么多KOF来说 96/97还比较亲民勒
SF的话zero系列也很不错
VF的问题不是判定 是3D游戏的空间感与指令太多太杂太讲求timing
新手可以玩最开心的是剑魂2, 因为不用练可以砍爽...
: 再来是 Virtua Fighter,五代已经是 2006 年的作品,格斗游戏的
: 一些基本观念都已经成形,没有什么怪奇的输入配置、没有莫名其
: 妙的判定、更没有隐藏的指令表,一切都透明公开公平,但游戏出
: 奇地难入门,原因就在超级严苛的指令判定。没玩过 VF 的各位可
: 以用 KOF 想像一下,如果今天出了一款新的 KOF 游戏,妳买回家
: 每天玩两个小时,玩了两个礼拜后草薙京连特殊技和荒咬成功率都
: 没有 50%,更别提国民连根本是只能看高手影片里才有的梦幻逸品
: 的感受吗?这就是 Virtua Fighter XD 而且还是以玩家已有格斗游
: 戏经验为前提的假设,完全没玩过格斗的玩 VF 要多久才能把“一
: 只”角色练到想出哪招就哪招想国民连就国民连我已经无法想像。
: VF 五代已经算比较宽松的但跟一般格斗游戏比还是严苛到靠北……
: 这还没讲到 VF 有着格斗游戏里数一数二的复杂系统,如果想稍微
: 了解一些皮毛可以参考这篇:
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2921067
: 谈完了两款难以入门的例子,来看看入门门槛超低的格斗游戏─任
: 天堂明星大乱斗。第一代 1999 年出在 N64 上,超级简单的操控,
: 统一的必杀技指令,任何没玩过的格斗游戏的玩家也能在十分钟之
: 内高成功率放出随便选个角色的每一个动作。必杀技有颗专属按钮,
: 每个角色四个必杀技分别是直接按,上/左右/下+必杀技按钮;
: 另外一颗普攻钮也是搭配方向是重攻击、方向推小力一点或直接按
: 是轻攻击;再一个防御钮,搭配方向可以前滚后滚,搭配普攻是投
: 技,就这样,没了。
大乱斗我个人不承认是格斗...XD
不过说到这例子, 大乱斗新手还会被老手虐的乱七八糟
最后还是回到系统熟悉度的问题
: 除了几款入门门槛超高或超低的极端值以外,大部分的格斗游戏都
: 在一般人尚能接受的中间值啦,例如 KOF,虽然没有简单到随便一
: 个路人摸几分钟就能上手,但学习曲线的前段绝对没有高到会吓走
: 想玩格斗游戏的新手;反过来讲像 SF4,虽然普攻和必杀技大多没
: 有特别难,但一些基础的攻击连接却是需要大量练习和知道指法技
: 巧的 1F 或 2F 连,当然,没那些普攻连也完全可以入门,隆完全
: 可以 2MK 波动就好,但 SF4 就是会让刚入门的新手看到一些看似
: 简单的连段自己开练习却很难用出来,例如 2MP>2HP 旋风脚之类的。
所以SF5这边修正了, SF5并不是主打极端目押的游戏 输入判定也满松的
对于格斗初学者来说 SF5算非常的亲民了 (但SF5的问题不在这边..
根本版也无关先不提)
不过我觉得你离题了, 原始问题是这游戏变成2b游戏 (跟亲民无关)
我是觉得2b只是一种带入手段, 后面要接bc或是啥都无所谓...
但问题是, 这游戏只剩下2b与厨角了, 想要强? 要码就选可以2b2b5b发动的
要玛就选无脑招式够厨的...等于说没有带入连招手段的角色都吃屎去
那做50人干麻? 核心系统要玩BC ok啊 那跟我说一下克拉克怎么带入? 铁球
怎么带入? 爪子怎么带入?
最好笑的是爪子正式比赛中用rush combo是被玩家认可的, 不会被嘘喔
因为完全没有combo手段, 以一个围绕在BC的游戏来说这超级嘲讽的
然后集气真的太快了, 大将战都在看谁先摸到2B游戏差不多就结束了
看看10月patch会改什么吧
我是希望 1)气功硬直要增加 2)进攻方的气要集慢一点 3) 厨角招式硬直增加
4) 部份角色伤害下修(k一颗气可以打5割..同样一颗气爪子只能用rush)
5) 低tier角色要buff(移动速度, 伤害之类的...)
做了这么多新角与角色, 有谁比赛用巴西忍者? 有谁用糖葫芦?
这已经不是角色有没有开发的问题了...去开发爪子给我看?
我这边每周三都有比赛WNF 其中一位很认真都用 拉尔夫 克拉克 恐龙
每次都被压爆 看到都很不忍心啊...
回到原始问题
对, 这游戏目前没有2B带入的角色除非招式够厨否则就吃屎无误
作者: RuinAngel (左)   2016-10-02 22:32:00
是离题了我回的几乎都是推文讲的入门门槛的事情没有在讨论原文14的问题
作者: Alphaforgood (阿法153785)   2016-10-02 22:51:00
拿这标准去检视每一代 都是一样啊 大部份角色都是背景 认真用也是被电死 只是换了一批2B跟气功优势角女角变多就反弹成这样 实在是奇观XD
作者: justahung (唇哥哥)   2016-10-02 23:03:00
如果楼上就觉得KOF继续粪game也没关系啊XD更何况你说"每一代",根本没有这样的事情好吗不过2Bgame从13我就稍微有这种感觉,只是多少还需要点技术资源,所以还是可以玩得下去,不至于太惨14现在就太超过了
作者: KKB (制约与誓言)   2016-10-02 23:47:00
这篇超中肯的
作者: kyoiori2 (伪善者)   2016-10-02 23:53:00
我刚入手第一天就是打开练习模式练一下手感,选个安迪自己随便乱接一个下轻脚3下 <斩影拳<sc绝招 ,伤害就不错了 当时感想是 sc只要一个气啊 @@ 后来多玩几次发现随便2b点到能接必杀再sc的角色也挺多的 当下感觉就是 “怎么现在好接了啊… ” 还记得以前玩98 02光是练习2b2a接超必杀或是bc就练习了好久
作者: lucislave (恩浩)   2016-10-03 00:02:00
受弱攻击硬直增长或弱攻击可取消时机变长所致吧
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2016-10-03 00:11:00
加个轻攻击起始连段补正觉得就差不多了等看看10月patch吧
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-10 12:40:00
大乱斗在日本的分类是对战动作,不是对战格斗.

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