格斗游戏的入门门槛几乎没有高过,真的称得上难以入门的格斗游
戏除了始祖的 SF1 和 VR 快打以外,我也想不太出其他例子了,
格斗游戏涉猎得多的版友欢迎补完。
SF1 不用讲,当年连格斗游戏的分类都还没有,控制难用,必杀技
指令没公开,而且就算知道指令也很难转得出来,基本上想入门这
款游戏,除了乱按狂转别无他法﹝这么说来好像是超容易入门?XD﹞
,再加上几种不同的输入装置,莫名其妙的攻击受击判定,就算认
真想练这款游戏也很难提升到与新手有显著差距的“入了门”VS“
门外汉”的程度,但这是年代问题,只能算非战之罪。
再来是 Virtua Fighter,五代已经是 2006 年的作品,格斗游戏的
一些基本观念都已经成形,没有什么怪奇的输入配置、没有莫名其
妙的判定、更没有隐藏的指令表,一切都透明公开公平,但游戏出
奇地难入门,原因就在超级严苛的指令判定。没玩过 VF 的各位可
以用 KOF 想像一下,如果今天出了一款新的 KOF 游戏,妳买回家
每天玩两个小时,玩了两个礼拜后草薙京连特殊技和荒咬成功率都
没有 50%,更别提国民连根本是只能看高手影片里才有的梦幻逸品
的感受吗?这就是 Virtua Fighter XD 而且还是以玩家已有格斗游
戏经验为前提的假设,完全没玩过格斗的玩 VF 要多久才能把“一
只”角色练到想出哪招就哪招想国民连就国民连我已经无法想像。
VF 五代已经算比较宽松的但跟一般格斗游戏比还是严苛到靠北……
这还没讲到 VF 有着格斗游戏里数一数二的复杂系统,如果想稍微
了解一些皮毛可以参考这篇:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2921067
谈完了两款难以入门的例子,来看看入门门槛超低的格斗游戏─任
天堂明星大乱斗。第一代 1999 年出在 N64 上,超级简单的操控,
统一的必杀技指令,任何没玩过的格斗游戏的玩家也能在十分钟之
内高成功率放出随便选个角色的每一个动作。必杀技有颗专属按钮,
每个角色四个必杀技分别是直接按,上/左右/下+必杀技按钮;
另外一颗普攻钮也是搭配方向是重攻击、方向推小力一点或直接按
是轻攻击;再一个防御钮,搭配方向可以前滚后滚,搭配普攻是投
技,就这样,没了。
除了几款入门门槛超高或超低的极端值以外,大部分的格斗游戏都
在一般人尚能接受的中间值啦,例如 KOF,虽然没有简单到随便一
个路人摸几分钟就能上手,但学习曲线的前段绝对没有高到会吓走
想玩格斗游戏的新手;反过来讲像 SF4,虽然普攻和必杀技大多没
有特别难,但一些基础的攻击连接却是需要大量练习和知道指法技
巧的 1F 或 2F 连,当然,没那些普攻连也完全可以入门,隆完全
可以 2MK 波动就好,但 SF4 就是会让刚入门的新手看到一些看似
简单的连段自己开练习却很难用出来,例如 2MP>2HP 旋风脚之类的。