Re: [闲聊] 觉得kof14的下段起始爆气连段不好

楼主: RuinAngel (左)   2016-10-02 14:12:21
格斗游戏的入门门槛几乎没有高过,真的称得上难以入门的格斗游
戏除了始祖的 SF1 和 VR 快打以外,我也想不太出其他例子了,
格斗游戏涉猎得多的版友欢迎补完。
SF1 不用讲,当年连格斗游戏的分类都还没有,控制难用,必杀技
指令没公开,而且就算知道指令也很难转得出来,基本上想入门这
款游戏,除了乱按狂转别无他法﹝这么说来好像是超容易入门?XD﹞
,再加上几种不同的输入装置,莫名其妙的攻击受击判定,就算认
真想练这款游戏也很难提升到与新手有显著差距的“入了门”VS“
门外汉”的程度,但这是年代问题,只能算非战之罪。
再来是 Virtua Fighter,五代已经是 2006 年的作品,格斗游戏的
一些基本观念都已经成形,没有什么怪奇的输入配置、没有莫名其
妙的判定、更没有隐藏的指令表,一切都透明公开公平,但游戏出
奇地难入门,原因就在超级严苛的指令判定。没玩过 VF 的各位可
以用 KOF 想像一下,如果今天出了一款新的 KOF 游戏,妳买回家
每天玩两个小时,玩了两个礼拜后草薙京连特殊技和荒咬成功率都
没有 50%,更别提国民连根本是只能看高手影片里才有的梦幻逸品
的感受吗?这就是 Virtua Fighter XD 而且还是以玩家已有格斗游
戏经验为前提的假设,完全没玩过格斗的玩 VF 要多久才能把“一
只”角色练到想出哪招就哪招想国民连就国民连我已经无法想像。
VF 五代已经算比较宽松的但跟一般格斗游戏比还是严苛到靠北……
这还没讲到 VF 有着格斗游戏里数一数二的复杂系统,如果想稍微
了解一些皮毛可以参考这篇:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2921067
谈完了两款难以入门的例子,来看看入门门槛超低的格斗游戏─任
天堂明星大乱斗。第一代 1999 年出在 N64 上,超级简单的操控,
统一的必杀技指令,任何没玩过的格斗游戏的玩家也能在十分钟之
内高成功率放出随便选个角色的每一个动作。必杀技有颗专属按钮,
每个角色四个必杀技分别是直接按,上/左右/下+必杀技按钮;
另外一颗普攻钮也是搭配方向是重攻击、方向推小力一点或直接按
是轻攻击;再一个防御钮,搭配方向可以前滚后滚,搭配普攻是投
技,就这样,没了。
除了几款入门门槛超高或超低的极端值以外,大部分的格斗游戏都
在一般人尚能接受的中间值啦,例如 KOF,虽然没有简单到随便一
个路人摸几分钟就能上手,但学习曲线的前段绝对没有高到会吓走
想玩格斗游戏的新手;反过来讲像 SF4,虽然普攻和必杀技大多没
有特别难,但一些基础的攻击连接却是需要大量练习和知道指法技
巧的 1F 或 2F 连,当然,没那些普攻连也完全可以入门,隆完全
可以 2MK 波动就好,但 SF4 就是会让刚入门的新手看到一些看似
简单的连段自己开练习却很难用出来,例如 2MP>2HP 旋风脚之类的。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-10-02 14:35:00
我都会这样跟朋友讲如果可以在中等难度破关就算入门了
作者: gogofitch (不知道)   2016-10-02 14:54:00
不全然同意 连线机制固然非常重要 也不代表易入门的必要性完全不需要个人觉的 所谓入门就是能使用系统上的东西 至于高手就是用的好的
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-10-02 15:26:00
vr不选结成晶应该还好 这家伙的连段根本是神经病等级的
作者: garytony1 (瓢虫)   2016-10-02 18:53:00
不全然同意,你的入门门槛标准很低照你标准只有那种好几年前的游戏才归于门槛高的游戏,那真的现在所有格斗游戏都十分亲民了,标准?同意对战机制问题,snk执意要先出单平台,就会有玩家数受限的问题,就算有完整配对机制也是不够的
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2016-10-02 19:28:00
入门门槛低要看和什么比阿,现在年轻人连摇滚都不会握,更不用说勾招式了,相对无脑手游门槛还是高很多的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-10-02 19:33:00
呃…KOF哪代拉距离发波就能赢BOSS的= =就算是气功最强势的14,也要发波后趁AI只会滚过来的特性过去打,可以做到这样掌握距离跟敌方破绽的程度还不算入门吗 囧更别提95 96 98 01这几代的王,都可以破关了还不算入门也太严苛了XD97头目其实机体能力也是超高,无奈AI智障,用红丸的确可以无脑电赢
作者: vazooka (小老广)   2016-10-02 22:55:00
sf33的靠背挡格就是个门槛

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