楼主:
qqkofqq (ooo)
2016-10-01 20:37:00最近看一些影片
reynald这个人好像是高手
用川剧女 love等
觉得好奇怪可能我还停留在02的阶段
之前kof 高手通常都是台湾和日本人
但这个人是什么来历 外国人居然会用的那么好 不知道他打不打得赢台湾的et?
另外有没有人也觉得下段起始的爆气不好
之前02通常都要站c爆气bc连
只有少数高高手下段cb爆气
但现在14 随便大家下b摸到
都能爆气连段打完 这也太容易了吧?
实力一样的人 打到最后
几乎都是 在拼谁先摸到下b
不知道
大家觉得14下b"轻易"爆气这个设定好不好?
墨西哥人住美国的样子,KOF在南美有人气啊13之前基本上KOF就是各区打各区的台港日韩中虽然接近但交流赛也很少
作者:
qazieru (=w=)
2016-10-01 22:10:00不过13爆气有另外的气条...14有气就能爆的确有差
游戏不出简单点只会越来越少人玩,老玩家只有流失可能,所以snk要撑住拳皇招牌还是要有新玩家加入,最好的一个方法就是降低入门门槛
这完全没有降低入门门槛啊,新手根本被点好玩的外加一堆无责任招,新手除了5a连发以外还能干嘛
作者:
WuDhar (was eliminated)
2016-10-02 07:01:00如果这样还不算降低门槛那还能做什么来降低…02(um)是高手+少数角色才能2b爆血,现在只要中手程度就能全角2b爆血(13就开始只是14更彻底),天花板硬是降了一半,说新手那02以前才是只能5a,做什么都是有责任乱用就被爆血弃坑,现在乱凹也没在怕,练到中手就有跟高手一战的本钱,怎么看都是历代中对新手最友善一代
老手练连段从一个礼拜变2天 新手从一个月变7天 看到感觉差不多这样
格斗游戏的门槛并不高,问题出在配对机制很多人一直说要降低难度但格斗游戏尤其是KOF根本难度没高过,要说VR还是SF4要降低难度还有点道理重点是要做好配对机制,让实力接近的人可以容易找到对手才是竞技类游戏吸引玩家的基础
其实我觉的 难度高不高不是在这个版会出没的人说的算而且好比下棋 门槛很高吗?懂规则就算会下吗?况且现在游戏商恐怕也越来越重视欢乐性质了 不再是竞技王道所以配对机制很重要 可是能让新手容易进入也不能说不重要
客观上入门难度真的降了很多啊光从PC面去谈 K2当时有PC谱靠的角色又不多到02UM才有改善 而XIII虽然要用的是Drive但是PC时会自动拉近距离也不会莫名其妙喷拳脚
而且降低门槛不代表人人高手 对老手来讲也是降低了当然每个人想法不同 不喜欢这种改变能做的就是不买不玩
BC连段根本离“入门”门槛很遥远好吗BC的难度跟入门难度完全没有相关,难道要会BC才算入门
如果一个game的某个系统会用跟不会用会影响差异那它就是成为该游戏的一个槛啊格game的门槛不高 是以SF2当标准吗如果说SF4要降低难度 你觉得问题出在哪是SA运用的熟练流畅 还是角色平衡太差 ?
作者:
KKB (制约与誓言)
2016-10-02 10:16:00bc根本该废.14跑太慢.手短的根本谐星取向.不能立刻确返.波角跑没得打没远2b5b很惨.手短一点小小破绽被点了就一套
作者:
KKB (制约与誓言)
2016-10-02 10:18:00别人小硬直.你过去人已经跑了
我其实也觉的系统会使用才叫入门拿下棋来举例 至少要知道什么棋怎么走能吃谁才叫入门吧
作者:
KKB (制约与誓言)
2016-10-02 10:37:00这系统糖福禄手短根本没得打.不知火5b一点就一套.如果跳快一点还可打快.问题是跳很慢
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-10-02 10:51:00我觉得这代不会BC还能玩SC AC CC都比BC重要以恋心来说,她根本只要会凹2C SC 超必,立回练好就够了根本不用BC很多脚色爆血是靠超必取消max甚至隐必BC只是一个起始带入的手段练习模式开下去就知道有时候多带一个BC,伤害只有多几十(以同样气数有没有BC的连段来比较的话),毕竟这代有越多段越不痛的设定不过主要还是看脚色,草八K的BC就很重要,恋心雅典娜娜可露露的BC就可有可无,摸到带入大绝取消大绝,伤害也不会比多插一套BC少,重点还更稳
每作里总会有几个角色是不需要高端操作的但你不否认有角色需要伤害连段时总在等确返既然BC是高伤连段的起始 那对于某些角色是否非练
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-02 11:34:00不是PATCH要更新集气的速度这点吗 尤其挡得好的集超快
打了十几年的KOF 在PS4上面随机连线胜率只有10%的手残党表示:
@Orochi97 你列的恋心娜考雅典娜 是 厨角这代只剩下2b与厨角两种克拉克再怎么驾驶补正 再怎么练 就是打不赢移动慢追不到人 伤害没比较高 没有带入手段 体型大对方放个气功你还滚不过去 因为气功他妈的几乎无硬直然后角色血量又统一1000 普通技伤害也是一致根本扼杀了角色差异...
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 09:49:00男角打女角特别痛这特色被砍掉了 (′◎ω●‵)
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 10:07:0097 98都有 简单拿手脚去比就知了必杀技倒是没有就是
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2016-10-03 10:26:00
打到决赛了是什么打不赢 对方安迪一个人都没打赢过不就安迪很烂
所以同一个被打的女角用女角拳脚去打没有男角打得痛?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 11:36:00...我以为我说得很明白了......
总是要搞清楚再开始测试啊XD 假设都用神乐被打用八神ABCD去打会比用神乐ABCD去打神乐痛是这意思?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 11:45:00是 但是存在特例 有特别痛和跟女角一样的伤害的男角从XI开始这特例就没了堕珑就始终是规格外的角就是上上句推文打错 是这一扣血量的设定 不是讲特例
测是觉得现代的游戏有显示伤害数字的选项真是个进步XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-10-05 13:24:00作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-05 17:10:002B起始CLARK 不管怎么想都只有那位仁兄