先说代价, 门槛以及回报之定义
当然不是我定义, 而是我认为大家会怎么看待的
门槛跟代价可不一样, 尤其是这点要特别分清楚
而成本就是门槛和代价加算的结果
门槛: 要练它必须要有一定的资质和体质, 没有练不起来, 如绑定天才的独孤九剑, 必须内力够强的乾坤大挪移.
代价: 练的时候必须付出的代价, 甚至是使用时必须付出的代价也算, 比如切鸡鸡的葵花宝典, 使用一次伤害内脏一次的七伤拳.
回报: 不只是获得的威力, 还要依据门槛和代价而定, 威力大不见得回报就高, 如果门槛和代价过高, 你就不能说它回报高, 而且这门功夫如果容易被破, 也会降低其价值.
由于各武功所需资质不一, 所以求个大概, 回报到底有多值得还是得看它的门槛和代价.
比如降龙, 降龙门槛不高, 但不能硬练, 不然就是练到残, 至于回报不用多说, 天下无人敢直撄其锋的无敌掌法.
再来是闭穴功, 付出代价其实不大, 门槛也不高, 但太容易被破, 而且是很神奇的喝一滴血就瞬间破了, 不用等身体慢慢反应, 回报奇低.
逍遥派的各门武功: 看不出门槛高不高, 代价应该还可以, 至于散功之苦个人认为不能算入代价, 毕竟散功之时就是毙命之时, 计较这个有意义吗? 更别提会散功的原因就是被打趴了, 江湖上被打趴了就是差不多死了, 这当然不太能算代价的
侠客岛石壁武功: 先不提到底需不需要内功底子(像石破天那样), 但不识字列为门槛也不对, 列为代价也不对, 因为不识字比识字容易...至于回报, 结局有目共睹, 即使石破天在学会石壁之前就已经是小半个超人了.
葵花宝典: 回报非常高, 门槛超低接近0(只要你拿得动剑), 但代价太大, 虽只要肯切就可以速成高手, 反正我是不切的...
吸星: 门槛是散功, 见仁见智, 个人认为是和识字一样, 不会武功比会武功容易; 代价可大了, 不能不吸, 越吸越着魔, 停不了, 至死方休. 但回报也够大, 人人闻风丧胆, 可以把人吸成废人
独孤九剑: 门槛高但代价低, 够聪明者甚至不用太多代价, 但这门槛就真的不容易了, 要以对各种武器的理解和自身的聪明才智为根基. 至于回报, 辗压整个笑傲, 这回报够高了吧