一定输的关卡根本就是设计上的问题,
像liar game会特地设计成人心通过考验
的过关法跟自私自利两种过关法,
狼与羊这关的设计者做出来这关根本粪game,
“反正你们要麻自相残杀、要嘛去自杀”
这种硬要你死的游戏其实也不需要用什么脑
去想,所以游戏机制烂到笑,还对到眼神咧,
アリス那根本不叫过关,不过就是其他人
弃权而已,还拖了一个好心帮人破处的OL下水,
她玩到这种粪关卡最后根本放弃挣扎,她根本
一打三有没有,不过上一次床而已拖我玩这种
友情游戏?!
要看自相残杀看看大逃杀,
一开始不想自相残杀
猜疑旁边同学
我还是不要自相残杀好了
干你是不是要杀我?
我杀光你们这些叛徒
干原来是误会一场
创立信任
毁坏信任
这种主办方才会看得乐开怀啊。
※ 引述《sikadear (two.o.clock)》之铭言:
: 狼羊有解论的一直有一个盲点
: “最佳解一定不会死人”
: 但这立论的基点从根本上就错了
: 游戏从来没说过大家都能全身而退
: 唯一正确的是“规则是绝对的”
: 像黑桃五的捉迷藏,说到底马头人也是玩家之一
: 难道这也要去想大家能够全身而退的最佳解吗?
: 当游戏只要是玩家v.s.玩家
: 一定分的出胜负,就会死人
: 像苣屋玩的方块6 21点、方块J 麻雀和最后的方块K美人投票
: (漫画里的苣屋就是这么屌= =)
: 胜利条件都是成为最后一个胜利者,其他输的都要死
: 像最后美人投票要5个玩家(含Boss)才成立
: 也就是说想要击倒方块K大Boss,一定要牺牲另外三位玩家
: 在这时候应该也不会去想怎么大家都活下来吧?
: 会去钻狼羊有解论,说到底还是因为是主角群被发便当
: 心理的认知失调才会去钻这个可能性
: 想想如果改成只是主角一人和三个路人,
: 那路人死了是不是就没什么关系了
: 补充一下有些人可能会说红心10有机会都不会死人
: 会有这个机会是建立在主办方对海滩势力的了解去设计的
: 毕竟当下已经是栗国武斗派掌权
: 主办方了解他们大机率用狂杀硬干法去解,不会去分析主办方的心理
: 如果海滩真的还有活者的凶手,可能一开始被扫射到拖去烧就破关了
: 所以女巫自杀就是能最大限度让玩家之间自相残杀的设计
: 试想想如果没有主角去破解,海滩可能会直接全灭
: (武斗派杀光所有人,栗国杀光所有武斗派,栗国破不了关时间到死去)
: 红心的本质就是游戏内的玩家自相残杀,能不能全员脱出本来就不是硬规定