Re: [CGSS] 新活动ススメ! 微懒人包跟放置队

楼主: Litfal (Litfal)   2018-01-27 08:00:43
考虑到两倍要打什么难度体力效率=(总步数/总体力)更高时,就不能不考虑两倍发生机率。
式子为:
   (两倍时的步数)x(两倍机率) + (平时步数)x(1-两倍机率)
——————————————————————————————
   (两倍时的体力)x(两倍机率) + (平时体力)x(1-两倍机率)
这个式子简化后,会变得像这样:
  (aX+m)
Y= ————————
      (bX+n)
X为 0%~100% 的两倍机率,Y为体力效率
a、b、m、n为平时、两倍时的组合选择后,产生的常数。
这是一条曲线,由于X未知,讨论数学又会吓跑人,
细节就不讨论了,等等直接看图表。
由于两倍机率明显小于50%、占少数。
也就是平时的状况占成分多数,可以直接用单一成分效率最高的状况来选。
所以平时依星数
61星 选用 Deb 10体6步。
47星 选用 Pro 15体8步。
图表:
47星,平时15体8步
https://i.imgur.com/LKYUcX9.png
基本上,两倍不可能去选比平时效率低、总步数也低的DEB和REG,但还是画出参考。
两倍打PRO或是MAS的效率交错点在25%时。
61星,平时10体6步
https://i.imgur.com/FnNAHC1.png
这边就很激烈了,交错点在10%
假设两倍机率在20%以下,差距都在1.5%以内,其实爽打什么就打什么XD
DEB/PRO打烦了,抽到两倍打打MAS省时间也不错啦。
至于两倍机率是多少,是每次骰还是每步骰,又是另外一个题目了...
有需要其他星数组合的话我再补。
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-01-27 08:37:00
还有可能两倍机率随难度不固定...例如mas机率略高之类的
作者: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-27 14:09:00
干!随难度机率改变的话,平常打DEB,两倍就随意啦!!
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-27 14:10:00
由于很容易遇到连续加倍的情况(?),可能跟格子数有挂钩
作者: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-27 14:43:00
曾经有过一段100格EX都没两倍,下一段100格连出几次
作者: ken80117 (凤紫苍人)   2018-01-27 14:54:00
47星deb+mas跟pro+mas的曲线应该会在x=12的时候相交吧?应该说约12,这样如果两倍机率大于12%,应该是deb+mas是最有效率的,虽然差距很小……

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