Re: [CGSS] 新活动ススメ! 微懒人包跟放置队

楼主: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-25 19:01:25
※ 引述《skyerlight (灿华落尽)》之铭言:
: ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
: │队伍星数│ 6-18 │ 19-32 │ 33-46 │ 47-60 │ 61-74 │
: ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
: │ Pro pt │ 650 │ 700 │ 750 │ 800 │ 850 │
: ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
: │ Mas pt │ 790 │ 840 │ 890 │ 940 │ 990 │
: ├────┼────┴────┴────┴────┴────┤
: │步数/体 │ 全部都是pro胜啦 │
: └────┴────────────────────────┘
: 结论:打星数地图不管几星都打Pro啦,放置也通通放Pro
中午看到置底说打EX,Debut的步数/体,效率还更高 10体有6步。
今天中午前的这几天都是用Pro打EX,我算完后中午就改成打Deb了。(下次活动再看看。)
看结论,请END,上色为紫色的"最终结论"。
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-25 19:02:00
我跟你说,PRO可以挖石,DEBUT不行
作者: imz0723 (IMZ)   2018-01-25 19:07:00
只好选2了 我连PRO都嫌无聊了DEB真的是酷刑
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2018-01-25 19:19:00
居然是简单的效率最高…
作者: c25256176 (菇菇罗⊙ω⊙)   2018-01-25 19:26:00
每个人有的星数不一样 总星数47的话还是PRO效率比较好
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-01-25 19:27:00
debut真的超无聊...以上位15星debut vs pro总时数大概差3hr不过我现在在怀疑金色格子似乎有比较高的2x机会,还要试算下
作者: Yuririn   2018-01-25 19:37:00
我嫩B只有3色15星各1组不出61星QQ
作者: pastfuture (右代宫 明日梦)   2018-01-25 19:40:00
47星的状况pro/master一样是8/9步 差50pt而已
作者: skyerlight (灿华落尽)   2018-01-25 19:40:00
:P deb太无聊所以我一开始就没有考虑到但还是感谢告知一个效率更高的方法
作者: cliff02468 (资深反指标)   2018-01-25 20:05:00
2倍那没写错? 你数据跟结论兜不起来
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-25 20:11:00
两倍机率我很常连出!
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-01-25 20:26:00
两条都打完+一次葵EX只有出过两次两倍,机率到底多低
楼主: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-25 20:31:00
道具战越高难度,PT效率越高反观前进活动,越低难度,PT效率越高就像每体拿亲爱度 效率是高难度好,拿经验值是低难度好
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2018-01-25 20:34:00
推计算 只是deb很容易打到睡着....||| 是另一种累
作者: hsakuya (绯色)   2018-01-25 20:42:00
全部走到EX后就不管这个了 去协力养生
作者: Litfal (Litfal)   2018-01-25 22:04:00
两倍那边怪怪的,要和两倍机率一起算才能知道只考虑PRO 8步 和 MAS 9步,两倍机率在25%以内的话,两倍打MAS比较划算。
作者: TBdrays (金钱豹大酒店)   2018-01-25 23:37:00
debut消new啊强迫症福音至于说拿石的…难道不是早该拿完了吗…
作者: imz0723 (IMZ)   2018-01-25 23:52:00
囧...应该拿完吗...我没有一个Pro打超过10次耶orz
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-26 00:07:00
debut消new才是该早就打完的吧 XD
作者: wotupset (wotupset)   2018-01-26 00:51:00
感谢分享ㄛ
作者: Kenqr (function(){})()   2018-01-26 03:16:00
推 不过2倍那边不太对喔
作者: kaosu (カオス)   2018-01-26 06:51:00
2倍不能这样算,因为2倍并不是常态,多出来的步数都是额外的,那当然是直接打mas让两倍效益最大化。
作者: cwpjacky   2018-01-26 09:53:00
打协力啦~固定五步XD
作者: filiaslayers (司马云)   2018-01-26 16:03:00
要怎么拿两倍?我两个角色进ex路还没遇过两倍...
作者: phoenix286 (团子大家族)   2018-01-26 16:21:00
协力要Master才有五步吧 死了剩两步 要是刚好队员没挑到补的 歌又难的话... 还是说大家Master都轻松应付?
作者: Kenqr (function(){})()   2018-01-26 18:51:00
两倍的部份,你算的是全打deb和全打mas比较我们说的是平常打deb,两倍时打mas以gamerch上的数据两倍发生率是15%来算,平时deb两倍时mas的效率会比全deb好
楼主: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-26 18:54:00
2倍时DEB10体12步 MAS18体18步,确实DEB的每体效率较高
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-26 19:11:00
前者要十次两倍,后者只有五次两倍,不能这样算mas 多8体,多走了6格 > 平常的 debut ,所以mas好
作者: songsongboy (恩)   2018-01-26 20:25:00
你的算法没考虑机率(0.85*6+0.15*12)/10 = 0.69 无论有无两倍都用10体(0.85*6+0.15*18)/(0.85*10+0.15*18) = 0.6964两倍时改用18体上面的数字是每一体力可以走的步数不过用这种算法的话,两倍好像是打REG比较好 XD(0.85*6+0.15*14)/(0.85*10+0.15*12) = 0.699(0.85*6+0.15*16)/(0.85*10+0.15*15) = 0.6977
作者: Kenqr (function(){})()   2018-01-26 20:59:00
我的算法跟楼上一样再举个例子,假设现在有两倍,剩20体,要不要打mas呢?假如打两次deb(2倍+1倍),可前进12+6=18步,剩0体假如打一次mas,同样是前进18步,而且还剩2体
作者: Litfal (Litfal)   2018-01-27 05:26:00
不用考虑时间啦,那只是把问题搞复杂而已...

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