※ 引述《kingion (买早餐顺便而已)》之铭言:
: 这边可以这样理解,1.卡片实体化后就不能再变回卡片
: 2.岛外物不可卡片化
: 3.岛内物内建意志的可自身决定卡片化(一坪海岸线、奇运亚历山大)
: 4.卡片化后一分钟未放入集卡书就会实体化
: 5.意志物被打败会变成卡片(野怪)
其实有再生咒语卡可以让实体物恢复卡片化 只限C级以下物品
岛内物内建意志的意思是什么? 也要让非生物跑来跑去吗?XD
非生物订了编号来管理就好 卡片化应该是设旗标来对应
: 从这角度来看,侠客没有反复变化手上小石头,甘舒也不敢赌命对实体化后大石造次,
石头不用再生要怎么反复变化? 就只能一次而已
: 剪刀手一战也是同样道理,他将石头变成卡片后只有一分钟的时间 之后这战术就无效了
时间长短不是重点 重点在于突如其来的一瞬变化 石头都长的一样 分不出来是不是
新石头 以石头作战时并不会默认石头本身有变化
况且石头卡片化可能不只一次发生 这种空隙每一次都可能导致死亡
体认到这点就不会选择路旁的石头 而是会找来没有风险的武器
: 各式训练也是一样,他们最终目的是在过程习得念能力而不是通过训练事件。至于商品,
: 则可以合理怀疑实物都是卡片实体化后的产物,不容易偷。而比司吉在购物时也抱怨过
: 喜欢看实物购买(她不能将卡片实体后试用)就是个例子。
有一说是东西都先准备好 卡片化只是将卡片跟实物作传递跟切换
: 在挑战大份意大利面时玩家也许能用卡片化作弊(只把面卡片化) 另外要求外带应该
: 也蛮有趣的 ,随时吃热呼呼的面阿。
意大利面这边 可以视为npc已将卡片化解除 npc一样输入有卡片化知识
作弊这边 可能用旗标处理 不把意大利面吃掉(以特定方式将数据变0) 是过不了关的
: 从西索的食物、水这类消耗性物资也可以卡片/实体化来看,这个系统很威阿,对人体也
: 无害。
: : (12)结论
: : 设定果然是辛苦事 就算在怎么周延跟详细 bug总在不经意的地方发生 还不是很直观
: : 石头的问题在看好几遍G.I.篇才慢慢有注意到 只看一两遍很难察觉
: : 不过 用石头战斗基本上不可能把卡片化考虑进去 那样就变难看了 除非要针对这机
: : 制另外作安排跟描写 但整个看下来 也只有小杰们因应各种需求 才用石头作战过
: : 厉害的高手应该会用自己习惯的武器或能力 且不需要练功
: : 就当是个小瑕疵吧 整个G.I.篇还是很好看 设计一个有规模跟系统的舞台 运作起来
: : 也像个样子 富坚不愧是个游戏达人
: 说到设定,金到底多有钱,估算一下贪婪之岛的金钱流(卡片)高稀卡动不动就亿来亿去
: 戒尼的,巴特拉算什么 >__< 这还是原先就存在岛上的(卡片化)戒尼喔!!
贪婪之岛是正常状态外界无法进入的岛 上面的金流可以自己建立
可能把岛上的戒尼解除卡片化后 拿去外界会被当成伪钞
拿真钞来建立金流实在太伤本了
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