[闲聊] GI的卡片化系统(下)

楼主: aappjj (北极海)   2014-11-01 04:15:16
这篇可以独立来看 但可以的话还是先把前两篇补完
上篇 #1K49fJQI (Hunter)
中篇 #1K8ISodX (Hunter)
(9)一坪系列
G.I.卡片中 每一张都可实体化 实体化起来也相当直观 从卡片的说明文都可以想像
实体化后可以得到什么
例外的就是一坪系列 不计No.000的话 G.I.卡片中数量最少之中的两张 这两张实体化
起来 感觉还是蛮模糊的
从名称来看 原文就有一坪的字样 一坪=3.305平方公尺 所以实体化之后就是这么大
然后再看说明文跟图:
http://i.imgur.com/9G7hu7r.png
一坪密林 (SS-3):巨大森林"山神的院子"的入口 有许多此林固有种的跳蚤 密林里的
动物都很亲近人类
http://i.imgur.com/qfF7Z01.png
一坪海岸线(SS-3):海底洞穴"海神的住处"的入口 每当有人进入洞穴 就会改变洞内的
样子 令入侵者迷路
从说明文可得知 一坪系列都是入口 但一坪并不大 无论是巨大森林或海底洞穴 都不
太可能包含在一坪之内 所以相较于其他实体物品 一坪系列更可以说是空间切割或搬移
实体化出来就给一坪 但这一坪是另个巨大空间的入口 那可以视为将远处指定地点的入
口那一块搬来实体化的位置
(一坪系列也可能只是传送点 但那就没什么好讨论的了XD)
一坪海岸线的图当中 把引发剧情的窗台跟npc都画了进去 但跟说明文相比 并不是必备
因素 也与海岸线关连不大 因此实体化时可以不需要出现 但出现了也不影响
既然一坪系列可视为空间搬移 其上的性质会不会受到环境影响未知 但周遭必然遭受其
影响 除非这个空间搬移有设定好不与周遭作用 但这也太费工了
一坪密林周围的环境 草跟跳蚤就这么传出来 变成密林的延伸地带
一坪海岸线的周遭 也会受海水波及 如果是在普通土地上实体一坪海岸线 那块土地应
该会变成红树林地形 湿地 或者土地盐化 几乎丧失陆地上的用途了
如果一坪系列的气候比照原区域 一坪密林要看所在位置 如为雨林就是雨下不停 普通
森林雨就下少点(还是比平地多) 如为高纬度的针叶林 那就会下雪了
一坪海岸线就是海边气候 一样多雨 高纬度一样下雪 而无论下雨或下雪 就只下那么一
块 会有当地下雨或雪 周遭还放晴的有趣现象 周围的景物也多少会受该气候影响 而有
对应的改变
至于用途 两者都是入口 除了该区域的特别作用 还有所到位置的用途
一坪密林的作用:
1.森林的相关用途:场地太小都很难用 培养生物也许可行 要做其他事还是得过去密林
里面
2.采集特定种跳蚤:相关学者会做的事
3.动物园:基于密林里的动物都很亲近人 可能可以收个门票之类的 不过密林里面也不
能掌握状况 不小心送了命也很正常 经营起来麻烦一堆
一坪海岸线的作用:
1.海岸的相关用途:除了钓鱼其他都很难利用 盐业跟冷却都场地太小 一样都得跑过去
但不知道跑过去后是不是就能利用了 可能过去就是一片海洋
排放废水?这会被海神诅咒 囧
2.探险(?)
一坪海岸线感觉很难用 想钓鱼的选不可思议之池还好用多了 要进入海底洞穴得潜入水
中 海底洞穴内部又不知是充满海水还是有空气 进去之后洞穴又会自动改变 让人找不
到出口 虽然说是圣地 自然有特别意义 但没有宝藏 进去又可能挂在里面 更像是个试
炼场或陷阱
不可思议之池(S-10):把一条鱼放进此池 第二天就会增加一条 不管是栖息在何种水域
的鱼 都能在此相容并存
或许就跟npc所说的 东升的旭日 补鱼回航的船 七彩变化的水面 才是最珍贵的宝物
但是一坪大小到底要看什么啊?XD
因为是海岸线 必然有岸又有海 (岩岸沙岸未知) 塞这两样在一坪大小之内
除了浪花 看不到什么东西了
结果一坪系列都是象征意义大于实用意义 难拿又难用 C/P有够低的
(10)续 卡片入手
这边来补完卡片化的机制
复习一下卡片入手的方式(参考(2))
解任务:按各任务所需 达成条件可得
打怪:将怪打倒可得
购物:购买该物可得
拾起:捡起来 ex:石头 钱......
前三者很好理解 前置条件完成即得卡片 最后者的拾起 就有讨论空间了
再者 复习一下卡片化方式(参考(1))
道具在得手的同时 会变成卡片 而卡片未放进集卡书 一分钟后自动变成道具
大部分道具的得手都很直观 而以拾起型的道具来说 从133话 可以知道在路旁捡起石
头就构成了得手条件 同理 172话中出现的大岩石 虽然没有明说要怎么样变成卡片
但应该是相同的方法 把大岩石捡起(x) 扛起(o) 而得到卡片
方法就在于拿在手上 或以双手将该物远离地面
然后 用这个方式来检视各种一般物品 可以想像在G.I.内生活 还挺烦的
(以下 简称未卡片化过的物品为新____ ex:新石头表示未卡片化过 捡起来就成为
石头卡)
城镇内可能碰到的非购买物品:餐具 家具 饮料杯 悬赏单......
想像一下 拉到新椅子 就变成椅子卡 拿到新叉子 就变成叉子卡 还得喊gain才能使
用 初期遇到这系统机制 一定很难适应
系统设定是这样 但既然是设定 就可以以特例避开
一来是将城镇交由npc管理 npc也具备有卡片化的常识 新的东西产生时 就由npc去解
除卡片化即可 反正npc就只是机器人 执行这种单调的工作也不会拒绝
二则更容易了 直接把城镇设为没有拾起卡片化机制的特殊地点
不避开也没关系 只是对玩家来说很烦 还是无意义的恼人 就当有避开好了 减少系统
负担的设定应该是多多益善吧
城镇固然可当作特殊地点 野外就不行了 从石头的卡片化就可得知 野外具有拾起卡
片化的机制 只是适用对象未知 但既然连石头这种基本物品都可卡片化 其他东西没
道理不行
野外可能碰到的物品(随便列举):石头 花草树木 各种植物 各类矿石 各种金属......
太多了 几乎什么都能卡片化 如果具有冶金技术 又从城镇买到各式工具 或许可以自
行锻造武器?
(其实去买或者获得装备类的指定卡片更省事?)
又 在野外的溪流中掬一把水来喝 这把水会卡片化吗? 拾起卡片化机制仅适用于固
体吗?液体气体排除在外?......
或许有人会觉得 G.I.篇看下来 根本没着墨在这些细微末节 同时也不重要 唯一的特
例石头 还是最后破关关键之一 就当是法外开恩就好啦 在野外除石头以外的东西
通通也设成没有拾起卡片化机制即可
这边不是要吹毛求疵 探究没营养的内容 而是要说明 让石头特别可以卡片化 而衍生
出来的小bug 这点看来连富坚也没注意到 大概要把G.I.篇看的很熟才能归纳出来
(11)石头卡片化的bug
小杰组大概是受益于石头最多的玩家了 练功升级都在玩石头 以下根据说明需要 并
不按时间轴顺序来讨论
a.直线开挖山壁(140 141话)
小杰跟奇犽被比斯吉要求以直线路径前往玛沙多拉 遇到山壁等障碍就直接挖隧道开
通 挖隧道除了向前挖掘之外 也需要将挖出来的土石后送 挖掘范围要保持净空才能
继续开挖 所以开挖一定是两种行动轮替
挖掘没什么 用手推车将土石后送这边须注意 如全程都用铲子来移动土石 就没有问
题 但如果运送土石时 有石头比较大颗 顺手捡了丢进手推车 可能会发生以下问题:
(1)捡到新石头 (2)顺手丢进 (3)继续丢石 (4)一分钟后
变成石头卡 推车里 头进推车 卡片复原
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这种状况发生个一两次 大概就学乖了 可能会把石头卡片额外找地方放著 想到了
再拿去推车放 总之在第一时间是不会丢进手推车里的
b.强化系修练
作者: pikacha (小亿)   2014-11-01 07:27:00
首推!!!
作者: maxliao (毛人爱雷克)   2014-11-01 09:04:00
PUSH
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2014-11-01 09:39:00
我觉得一坪的海岸线是从那个灯塔一坪的窗框看过去gain的话大概就会被传送到灯塔那里
作者: xknightx (NK)   2014-11-01 09:48:00
我猜传送门就是了 比较立体的那种!
作者: allents (Perfume命(g=9.8))   2014-11-01 10:03:00
我觉得不太可能所有物体都能卡片化 GI本身是一个实体岛当然也会有原生的岩石 我比较相信能卡片化的都是具现出来的产物 至于为什么可以找到能卡片化的岩石 有可能有设计在野外有时候会遇到(极稀少) 至于奇犽是怎么样在不卡片化的情况下找出来 我就没办法脑补了还是要推 认真好文其实让我比较好奇的是卡片系统的制作方式 有可能是能够具现化物体在卡片化的具现化者 或是将物体卡片化收藏的特质系者 感觉前者比较合理 那么很可能桌椅砖墙都是买来或做出来的 毕竟把所有物品都具现化太不经济了
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2014-11-01 12:09:00
一坪的问题我也有想过XD 推一个专业文
作者: chung74511 (迷惘)   2014-11-02 01:13:00
BUG的问题可以设定成集卡书有开关 若打开会自动卡片化关掉则不会 像是一般游戏系统的特效ON OFF之类的
作者: jujustine83 (很绅士的钱)   2014-11-02 03:22:00
推 不过我觉得富坚根本没考虑石头的事情那么多
作者: Tprmpm0 (黑炭人)   2014-11-02 12:46:00
硬要解释,可能是玩家有"该物体卡片化"的意念,以及拿取该物体的动作,为卡片化的两个条件也就是你要有这个东西会卡片化的想法它才会卡片化但是特殊道具除外
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2014-11-11 14:03:00
我记得一坪系列是具现化出卡面的一坪大小的入口十得

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