JUMP系改编的动作游戏我只玩过终极风暴
不过我觉得猎人要游戏化是一定可行的只是不知道为什么没人作
整篇的论述是以作成对战格斗类游戏为前题讨论的
※ 引述《henry8168 (henry8168)》之铭言:
: 关于猎人方面的游戏我想过好久好久。
: 我觉得猎人几乎没出什么游戏的原因就是,
: “念能力的效果实在很难在游戏中公式化”
: 连最基本的"发动条件"都很难做了,又怎么做出之后的大技?
发动条件这种东西,除非具有游戏性不然一定被省略的
以终极风暴为例,你发动技能不用考虑倒查克拉的调配或是结印什么的
你只需要输入对应的指令就行了
所以猎人也是同理,除非有表现出来的价值,不然发动条件不必特别去在意
要用心一点了不起奇犽给一个独立的电力槽,用光了就暂时发不出电气技能之类的
: 拿人气很高的库洛洛来讲,他那盗贼的极意前置作业就有五项,
: 怎可能在游戏中跟敌人谈话、按手印...etc.?
: 也会有人说,那就让他直接发动漫画中偷过的念能力就好啦,
: 那么被他偷过的能力者就没办法在游戏中跟他战斗囉?
这是理所当然的,制作游戏因为人力以及容量的问体
可操作的角色就是一线角色,了不起到二线角色
三线角色了不起当背景而以
那么以团长目前偷过的能力当中,拥有者属于二线角的勉强就妮翁吧
其他各个都是杂鱼,就算出场也没有什么好发挥的部分
: 这是其一,
: 其他很难做的能力还有
"与尸体玩耍的孩子"
这个大概只要表现出跳蚤狙击手就OK了
有必要的话可以再加上弗拉塔的能力
"生命之音"
以格斗游戏来看大概就是抓技系的招式
然后依照游戏性质
如果是2D型(双方必定面向对方)的游戏就是一定时间后会爆炸造成伤害
3D(可自由转向移动)的则可以设置一定时间内要打到甘舒不然就会引爆的设定
: "流浪大俳人"
: "卵男"...etc. 十秒内就能想到这一大堆。
: 况且若是对战类型的游戏,那么非战斗型的角色就必须通通排除囉?
: (旋律、费婕、库哔、派克诺坦、梅雷翁...etc.)
非战斗型角色有两个出路
一是制作组帮他加招
例如在小樱还没展示过招式的时候
就有看过游戏帮他把内心里的里小樱当作技能来用
这种做法大概是旋律可以用音波作各种攻击
或是派克的枪可以拿来攻击,特殊技能还附带晕眩或暂时让对手发不出招的效果
第二个就是走辅助角色
类似格斗天王的辅助系统
选择特定角色以后,可以进一步选择他的相关角色来辅助他
小杰可以选梅雷翁、米特
库拉可以选旋律、费婕
团长可以选派克等等
既然是辅助角就不一定要有很实际的战斗能力
旋律可以出来吹个笛子帮你回血,可能顺便震开敌人
梅雷翁可以帮你短暂隐形,让你躲过敌人的技能...等等
: 连现在唯一有在玩的 HxH BAS 我都觉得那念能力的呈现方式不算完全了= ="
BAS我诚心觉得他做得很烂...
每个人的攻击都是做个动作,然后给对手伤害
近战还好,远战就看得出来有多混
每个人攻击都是发射莫名其妙的念弹(?)飞去撞敌人
伊尔谜好歹丢飞针,西索好歹丢个扑克牌呀
大招更混
基本上只是把每个人的立绘放在有点炫的背景上,再配上技能名称就没了
技能之间都看不出差异,一点个性都没有
攻击系的就是做个攻击动作然后再给一个好像更强的打击音效,没了
BUFF系的也就是在头上给你倒数计时
以我有看过的为例:
芬克斯可以做个转手动作,窝金给他一些爆炸性的特效等等
大招明明可以做得更有魄力,我却只感受到浓浓的免洗感
总之在各种小细节上都感受不到游戏制作组的用心
老实说,如果这游戏的角色都是原创角色
还会有人要玩吗..?