不好意思,我是从网络上看到这篇的.
https://www.ptt.cc/man/Hunter/D727/M.1123221045.A.3B6.html
※ 引述《sylvy (sylvy)》之铭言:
: 4.史上最强叠子
: 为什么会用这个标题呢 XD 因为是我无聊想出来的
: 若有两个子叠在一起,该两子便会得到加成 (天音:靠背~~你以为你在游X王喔!)
: 就像兵和忍互相叠在一起,兵变可以斜向走一格(得到忍的加成)
: 忍也变成可以向前走一至两格(得到兵的加成)
: 所以呢!! 当三个特定的子叠在一起就有可能出现[史上最强叠子l XD
: 当初是想到(忍砦大将)三个叠一起,会有面行走法(一整片都是棋力范围 XDa")
一、关于叠子我有不同的想法,
我觉得叠子后可以选择整叠棋子同时移动,
移动方式依照最上层的棋子,
也就是说叠子后获得移动上的机动性.
叠子加成我觉得应该也是要有,
但不是让走法有变化,而是增加最上层棋子移动的范围:
1.不限格数的棋子移动获得穿透性,
让棋子可以不被层数比较低的棋子阻挡,
举例来说,第三层的忍移动时可以穿过层数2以下的棋子进行移动.
2.砲、弓在不同层数具备不同的可移动范围
第一层
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● ● ●
● 砲 ● ●●弓●●
● ● ●
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第二层
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● 砲 ● ●●●弓●●●
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第三层
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● 砲 ● ●●●●弓●●●●
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3.兵、马、小、中在高层移动至低层时可以获得额外的一次移动.
也就是说可以移动两次,在进行第二次移动前对手可以提出劫杀,
劫杀发动时,第二次移动不成立,
劫杀发动后对手必须在不使用额外移动的情况下移动棋子到劫杀的位置.
举例来说:
2
砦 1
兵
白兵在移动到1的位置时红方可提出劫杀,
轮到红方移动时必须移动砦到1的位置.
(如果红方有其他棋子可移动到1,也可以移动其他棋子.)
二、而关于筒的移动我觉得这样会比较有变化性,
筒移动时除了选择单移动筒或选择移动整叠棋子以外,
还可以选择保留最下方的棋子做移动,
并且要叠在筒上方的棋改为叠在筒的最下方,
三、关于砲...
我个人是比较偏好象棋的砲的移动方式...@@a