Re: [情报] 20.2.2 更新档说明

楼主: vic055067 (苍觞)   2021-05-13 01:38:59
: 清凉的泉水
: 旧版:[法力消耗 4 点] → 新版:[法力消耗 5 点]
: 开发者备注:以现阶段的游戏来看,法术法时常能够在一个回合中打出爆发,而导致此

: 状况的元凶就是清凉的泉水。我们决定将清凉的泉水调整成法力消耗 5 点,以降低玩

: 使用清凉的泉水同时抽牌又恢复法力值并借此打出爆发的频率。在降低这种情况的发生

: 率后,我们相信法术法这种牌组的强度与弹性会步回正轨。
暴雪终于意识到,法术法的问题是泉水,不是失心
: 开学第一天
: 旧版:[法力消耗 0 点] 放 2 个消耗为 1 的随机手下到你的手中。→ 新版:[法力消

: 1 点] 放 3 个消耗为 1 的随机手下到你的手中。
: 开发者备注:圣骑士各种类型的牌组都居于游戏主流的位置,因此我们决定削弱开学第

: 天,降低圣骑士在游戏前期的强度。我们要同时调高开学第一天的法力消耗以及生成的
: 1 费手下数量,使这张卡牌的单卡强度提高,同时圣骑士也没办法再靠这张卡牌轻易

: 足法力曲线的空缺。
这张改动差很多,这张卡原始的定位就是兼具
“1费站场+填3.4费的法力缺口”
现在1费打开学,等于不出怪,改拿3张额外资源
那不如下个11神圣骑士还抽一张法术
: 大暴走
: 旧版:[法力消耗 3 点] → 新版:[法力消耗 4 点]
: 开发者备注:如果 3 费就能打出大暴走,那么对手会在还没准备好如何应对的情况下

: 被打个措手不及。将大暴走的法力消耗调高至 4 点之后,对手会更有空间调整手下站

: 的方式,而且法力消耗更低的牧师/术士清场法术也会因此有出场的空间。
这张就控制必放,法圣砍了,术牧没道理不吃刀
: 螃蟹骑士
: 旧版:冲刺、风怒 → 新版:冲刺、战吼:仅本回合拥有风怒。
: 开发者备注:螃蟹骑士在一部分以站场为导向的牌组中强度过高,因为螃蟹骑士不只能

: 清掉对手场上的手下,后续还能够靠着风怒造成大量伤害。我们决定将螃蟹骑士的风怒

: 整成仅持续至回合结束为止,如此一来,即便螃蟹骑士在场上待了好几个回合,也无法

: 敌方英雄造成太大的威胁。我们希望螃蟹骑士依然是站场导向牌组的理想手下,特别是

: 搭配强化法术一起使用时。
这刀超大,秘密圣掉好几个档次,没风怒没压力
: 手下更新
: 贫瘠之地铁匠从手下备选牌库中移除。
这张掷硬币的低能牌终于滚了
: 游荡野猪人
: 旧版:攻击力 2 点、生命值 4 点 → 新版:攻击力 1 点、生命值 4 点
: 野猪预言者
: 旧版:攻击力 3 点、生命值 3 点 → 新版:攻击力 2 点、生命值 3 点
: 野猪人旗手
: 旧版:攻击力 2 点、生命值 5 点 → 新版:攻击力 1 点、生命值 4 点
: 刺背蛮卒
: 旧版:每回合第一个对此手下打出的鲜血宝石,会额外赋予它 +3/+3。→ 新版:每回

: 第一个对此手下打出的鲜血宝石,会额外赋予它 +2/+2。
: 震地者
: 旧版:对这个手下打出鲜血宝石后,赋予你的手下 +2 攻击力,仅限下次战斗。→ 新

: :对这个手下打出鲜血宝石后,赋予其他手下 +2 攻击力,仅限下次战斗。
: 最佳拍档
: 旧版:攻击力 5 点、生命值 6 点 → 新版:攻击力 3 点、生命值 4 点
: 狂猪人
: 旧版:攻击力 4 点、生命值 7 点 → 新版:攻击力 3 点、生命值 7 点
: 旧版(三合一版本):超级风怒。在它攻击后,获得 2 颗鲜血宝石。 → 新版:超级

: 怒。在它攻击后,获得 1 颗鲜血宝石。
: 卡尔加
: 旧版:攻击力 7 点、生命值 7 点。在你的回合结束时,对全部友方手下打出鲜血宝石

: → 新版:攻击力 4 点、生命值 4 点。在你的回合结束时,对全部其他友方手下打出

: 血宝石。
这改动,让大多数给宝石的“功能猪”弱化
14游猪、14旗手在场上变成没交换力的送头仔
预言者23,前期裸抓,高机率也是送头
拍档、背刺、狂猪的弱化,没搭配裸抓
会先被暴打一回合,提高速升的风险
大猪77改44...到底有多爱把怪改成44
震地的强化效果还是很扯
预测这样的改动,铁头野猪仔更容易爆血
其他种族更有机会在野猪起飞前
就送他下去探亲,环境应该会健康许多

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