Re: [情报] VSdata分析各资料片对战两极化比例

楼主: ilw4e (可以吃吗?)   2018-10-09 18:05:40
※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: /* 情报请记得加上来源网址或出处喔! */
: https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone/
: 懒得翻 给右转
: 讲结论就好: 爆爆计划最严重
: https://i.imgur.com/BNliwK4.png
: 百分比数字代表每次对战的平均胜率差
: 所以越高表示对战结果越两极
: 也就是越在还没开打前就决定胜负
: 爆爆计画胜率差最高 达19.05
: 其中最严重的就是奇数战和任务贼
: 奇数战 胜率差高达31.42%
: 任务贼 胜率差高达28.17%
: 这个情形是从安戈洛开始的
: 主要就是有越来越多没有反制方式的机制出现
: (像任务、DK、跳费、奇偶机制....
: 而像是魂尸这种针对的黑科技更加剧了对战的两极化
如果去看vsdata的数据,这种极端化常常越高端越严重
比方说 奇数战 vs zoolock的胜率:
所有等级:71.9%
R4-传说: 74.6%
传说: 76.4%
任务贼 vs 秘密法 胜率:
所有等级:8.95%
R4-传说: 8.2%
传说: 7.82%
低端相对会比较多打错造成的输赢影响数据,应该可以假设越高端双方犯的
错误越少吧,结果polarization越严重。也就是说胜败完全不是玩家出牌或
策略选择能影响的,输赢几乎就只看碰到的对战组合开大还开小,要变这样
干脆改成猜拳游戏就好了啊
再随便找一个胜率差不大的反例来对照,比方说 zoolock vs 奇数贼好了
所有等级:42.2%
R4-传说: 45%
传说: 46.9%
结果天生差距没这么大的对战在传说失误少的打法下反而胜率被拉得更接近
5成,这才是健康的平衡阿
简单说你的设计有牌组天生优劣势很正常,但不该让他极端化,看那个任务
贼对秘密法7.8%胜率不如开场直接投省得浪费时间
作者: doyouknowhow (hi)   2018-10-09 18:45:00
的确rk越低越能期待对手打错

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