算你们运气好刚醒来吃午餐很闲
其实很多时候不能看分类来说难不难
每个分类都有比较简单的牌组
但我实在很受不了一堆人说控制很难
控制每一场之间的变化简单到爆炸
控制通常每一个对战都只考你的大局观
大局观是啥
大概就是奇数战打蓝龙德要每一回合叠甲叠死他疲劳赢这种东西
这东西你知道了之后 这个对局打下去 根本没啥选项
控制只是烦在他打内战的时候很浪费时间
快攻每一场的大局观都是 在被别人反打前干死对面
可是打德的时候 你要不要防TC 防单解 防散播
你们以为每一场每一种手牌都可以防喔?
很多手牌都只能硬著头皮当对面没有解 但又有很多手牌可以一直防
要看对面起手留什么 打过什么东西 现在优不优势(自己手牌长怎样/对面出牌成长速度)
也就是快攻每一场要处理的都是细节 细节每一场的变化性都很大
当然也不是只有这种二分法
真的最难的牌组一直都是OTK跟特殊胜利类型的东西
火烤狼人 以前的任务贼(现在索尼雅跟科科偏智障) 疲劳战之类的
是真的常常每一回合都可以想到爆炸也不知道对不对
话说回来 职业选手之间讨论最常有歧异的也是快攻对战就是
OTK大家平常好像也偏懒得讨论(笑)
懒人包:要打到接近一百分
OTK>快攻>中速=控制
个人感觉啦