版上最近有在聊快攻到底无不无脑、容不容易的话题
开了一篇给大家讨论 顺便也发表一下自己的看法
先从难不难来说好了 一套牌难不难是取决于他要思考的东西多不多
先手怎么留? 后手怎么留? 如果打到内战互咬要怎么咬的赢?
像是这回合lethal了吗? 这手牌下回合要进哪张可以lethal?
手牌要不要扣著等combo?要不要场面交换?怎么换?
对手有没有红龙?有没有加甲?有没有补血?
这手要怎么打? 我可不可以叫你爸?
这些都是需要去做思考的
相较控制、反控来说也不会想比较少
甚至有些对战中 控制牌每回合只要想着活下去就能赢了
至于反控我玩不多 就先不多加评论了
那么最简单的是什么呢? 我觉得就是Tempo牌组(有些快攻有些偏中速)
每回合水晶多少 我就打满 打满就是最强最佳的场面、解法、离胜利更近一步
的那种牌组就是简单的 倒不是说什么快攻简单啊 什么又简单啊这样