※ 引述《PttZF (暖的像太阳)》之铭言:
: 版上最近有在聊快攻到底无不无脑、容不容易的话题
: 开了一篇给大家讨论 顺便也发表一下自己的看法
: 先从难不难来说好了 一套牌难不难是取决于他要思考的东西多不多
: 先手怎么留? 后手怎么留? 如果打到内战互咬要怎么咬的赢?
: 像是这回合lethal了吗? 这手牌下回合要进哪张可以lethal?
: 手牌要不要扣著等combo?要不要场面交换?怎么换?
: 对手有没有红龙?有没有加甲?有没有补血?
: 这手要怎么打? 我可不可以叫你爸?
: 这些都是需要去做思考的
: 相较控制、反控来说也不会想比较少
: 甚至有些对战中 控制牌每回合只要想着活下去就能赢了
: 至于反控我玩不多 就先不多加评论了
: 那么最简单的是什么呢? 我觉得就是Tempo牌组(有些快攻有些偏中速)
: 每回合水晶多少 我就打满 打满就是最强最佳的场面、解法、离胜利更近一步
: 的那种牌组就是简单的 倒不是说什么快攻简单啊 什么又简单啊这样
兄ㄉㄟˇ,你这篇就是干话啊
快攻难易是要看对战牌组,思考的点是起手留牌跟自己斩杀能力,算是易通难精。
铺场快攻职业,遇到控制龙牧,你起手敢下鼹鼠? 万一对面下北郡你不就甲赛?T4不防破暮?遇到控制战你敢不防T5斗殴?遇到术士敢不防亵渎、地狱烈焰、吹狗雷、冲马桶?
以下都是以快攻为对手假设,不同职业牌组会有不同应对(奇数贼遇到控制会找暗杀花或是颠倒、沉默,但遇到快攻绝对不留)
快攻牌起手留牌最难,因为你很多选择(术士的小鬼跟蓝胖抉择,点数小一定有牌出),但牌没留好导致没场面后面鸟抽无法斩杀,那输了应该。
中速被说简单是因为照费用出12345678当回合最强卡,做优势交换对面没跟上就请他下去。如果没有12345678,那就是你赛吃不够多请回去多吃一些。
控制难是难在组牌(偏贵),水晶耗费大,留牌基本上不难,找"能用"的牌就好(控制对快攻前面有末日、焦油、小AE就一定会留,如果你能用的没半张,天生技按了10回合还没东西出,那代表是赛吃太少回去多吃一点。
炉石牌组发展了这么久,其实很难用一句简单或是难轻松带过。只有优劣对战可以比较。像是token德打笑抖萨只要准时4+4,萨满没解干净就是准备吃屎。