Re: [闲聊] 快攻难易度

楼主: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2018-09-25 11:16:50
※ 引述《PttZF (暖的像太阳)》之铭言:
: 版上最近有在聊快攻到底无不无脑、容不容易的话题
: 开了一篇给大家讨论 顺便也发表一下自己的看法
: 先从难不难来说好了 一套牌难不难是取决于他要思考的东西多不多
: 先手怎么留? 后手怎么留? 如果打到内战互咬要怎么咬的赢?
: 像是这回合lethal了吗? 这手牌下回合要进哪张可以lethal?
: 手牌要不要扣著等combo?要不要场面交换?怎么换?
: 对手有没有红龙?有没有加甲?有没有补血?
: 这手要怎么打? 我可不可以叫你爸?
: 这些都是需要去做思考的
: 相较控制、反控来说也不会想比较少
: 甚至有些对战中 控制牌每回合只要想着活下去就能赢了
: 至于反控我玩不多 就先不多加评论了
: 那么最简单的是什么呢? 我觉得就是Tempo牌组(有些快攻有些偏中速)
: 每回合水晶多少 我就打满 打满就是最强最佳的场面、解法、离胜利更近一步
: 的那种牌组就是简单的 倒不是说什么快攻简单啊 什么又简单啊这样
兄ㄉㄟˇ,你这篇就是干话啊
快攻难易是要看对战牌组,思考的点是起手留牌跟自己斩杀能力,算是易通难精。
铺场快攻职业,遇到控制龙牧,你起手敢下鼹鼠? 万一对面下北郡你不就甲赛?T4不防破暮?遇到控制战你敢不防T5斗殴?遇到术士敢不防亵渎、地狱烈焰、吹狗雷、冲马桶?
以下都是以快攻为对手假设,不同职业牌组会有不同应对(奇数贼遇到控制会找暗杀花或是颠倒、沉默,但遇到快攻绝对不留)
快攻牌起手留牌最难,因为你很多选择(术士的小鬼跟蓝胖抉择,点数小一定有牌出),但牌没留好导致没场面后面鸟抽无法斩杀,那输了应该。
中速被说简单是因为照费用出12345678当回合最强卡,做优势交换对面没跟上就请他下去。如果没有12345678,那就是你赛吃不够多请回去多吃一些。
控制难是难在组牌(偏贵),水晶耗费大,留牌基本上不难,找"能用"的牌就好(控制对快攻前面有末日、焦油、小AE就一定会留,如果你能用的没半张,天生技按了10回合还没东西出,那代表是赛吃太少回去多吃一点。
炉石牌组发展了这么久,其实很难用一句简单或是难轻松带过。只有优劣对战可以比较。像是token德打笑抖萨只要准时4+4,萨满没解干净就是准备吃屎。
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-09-25 11:46:00
以前控制难是啥时候 可以介绍一下吗
楼主: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2018-09-25 11:51:00
标题讨论快攻无脑与否,结论是中速最简单,到底谁在干话?机率问题也是可以靠技术提升的@jimmy 以前的控制战很难吧,斗殴要不要交?盾猛对面怪还是女王偷一只都要思考,那时候我还是小新手没玩到古早控制战,我玩控制战是金猴控制战金猴还要考虑要不要留解牌还是变身靠传说压死对面
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-09-25 12:08:00
是要思考 但难不难永远是比较问题 战士控制我一直觉得可以 问题在很多职业其实也和猎人盗贼不适合去玩控制硬要放这么大 不像战士有1 2解 然后空过被打死说别人一定是快攻 太多这种人很多控制玩法也是节奏打法我当然不会说控制都无脑 但历来靠过强的牌玩控制 出法却是节奏可不少
楼主: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2018-09-25 14:10:00
121 跟亚谢洛,T2直接打死北郡或是T1小鬼

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