Re: [闲聊] TGH:冰封王座是至今最大胆的资料片

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-08-08 16:31:06
※ 引述《turningright (Right)》之铭言:
: source:https://goo.gl/VY3jn8
: 网页图文版:
: 注意:本文写于美国时间8/7,故尚未释出所有新卡
: Knights of the Frozen Throne is Hearthstone’s boldest expansion yet
: 冰封王座距实装的8/11剩不到一周。死骑英雄是截至目前为止公布的卡中最受瞩目的焦点
: ,但其实在这些不死英雄背后,冰封王座也悄悄地在大胆挑战炉石战记核心设计理念的极
: 限。
: 无论最后成败如何,我们依旧不得不钦佩一下设计团队在新卡构思过程中踏出的无畏步伐
: 。
: 弃对手牌堆的卡
: 传统的科技卡只能跟场面互动,像是饥饿的螃蟹和哈里逊都是用来克制一个已存于场上的
: 卡片。随后加基森的肮脏的老鼠突破了这个框架,运用拉出对手手牌的生物来针对具有强
: 力战吼的威胁性生物,但是这种黑科技并无法有效应对控制牌组的天敌:翠玉德。我们没
: 办法应用传统机制来挡对手无限洗菜。
: 但是本次的新卡潜伏的魂尸不走传统套路。这只生物不仅能弃掉对手特定类型的牌,其摧
: 毁范围还包含了牌堆。这是至今释出的科技卡中最大胆的突破,玩家原可透过抽牌来抽取
: 牌堆中的卡放到手中,这些卡本来是非常神圣不可侵犯的。但潜伏的魂尸才不管过往的什
: 么概念,玩家可以直接用它把翠玉塑像变成瘁郁塑像,盾牌猛击和心火也会在牌堆中被无
: 情的粉碎。潜伏的魂尸没办法防,故能让德鲁伊的抽到爽计划完全分崩离析。
: 但其感觉如何还有待观察,而炉石社群对吸血地精的担忧表示玩家的反应可能会比预期来
: 的不佳,但有鉴于翠玉塑像带来的怨声载道程度,这或许只是一点小牺牲而已罢了。
: 效果复杂的卡片
: 小鬼爆破是哥哥打地地变量最高的几张卡之一。它爆破的结果范围从烂(两伤两鬼)到超强
: (四伤四鬼),很多人都公开质疑为何这张卡不能做得更平衡一点,像是小鬼数量会因伤害
: 量而有相应变化(如四伤两鬼),但这样就会触犯炉石的潜规则:卡片上不能出现不够简洁
: 的机制。
: 冰封王座决定接下这个挑战。本次资料片不仅有"若...,再次施放"的复杂概念,甚至还
: 有文字量更多的卡出现。其中字最多的当属夺尸者,两句的英文叙述就包含了16个单字。
: 更冗长的文字叙述和更复杂的机制要花时间读懂,但我们很开心能看到设计师能不畏触碰
: 字句的极限。有太多优秀的点子被墨守成规的简化规则扼杀了。在炉石这款游戏当中,让
: 卡片能照文字叙述发挥效果是更为重要的一点。
: 史无前例的洗牌入库
: 过往牌组的价值是固定不变的,疲劳不仅是威胁同时也是游戏策略,然而翠玉塑像透过无
: 限洗菜破除了这个规则。在翠玉塑像之后出现的冰封王座更是肆无忌惮地将洗牌入库机制
: 扩大到空前的规模。正如我前一篇文述说到,无法衡量价值的亡者之手一样,亡者之手和
: 大主教本尼迪塔斯这类的卡片让玩家首次能大幅操控要洗哪些牌进牌堆。
: 随着过劳死的胜利方程式暂时性地失效,如今新的洗牌入库机制提供了玩家另一条路走。
: 牧法卡片的结合令人畏惧,无限的恩若司和秘法巨人也同样让人胆战心惊。这个解决控制
: 后期价值战难题的方式潜力无穷。
: 新的黑暗大法师
: 虽自OTK出现以来,Combo牌组的胜利方程式便一直是炉石战记游戏的一环,但是这些方程
: 式后面都有个隐藏的*在。在炉石中要取得胜利总会牵涉到伤害,故也会有个克制的办法在
: 。护甲或冰箱这类的卡可以阻挠对手,也能阻止任何可能的Combo。即便是安戈洛的黑暗大
: 法师都能被适时的脏鼠、冰箱、法术反制或以眼还眼毁掉。
: 冰封王座在此资料片首次加入不用打伤害,可以直接摧毁对手的途径(排除牺牲契印贾拉
: 克瑟斯)。利用黯刃骑士乌瑟天生技召唤出全部的天启四骑士能让玩家立即获胜,这个
: Combo搭上回手效果或重置天生技的能力就能突破对手重重防御直接抹杀对手。冰箱、打
: 不穿的护甲或甚至己方一血的以眼还眼在此刻完全发挥不了作用。
: 虽然回手的四骑士还是能被脏鼠技巧拉,幸运币反制防作Combo(在无法降费的标准模式)
: 、变形药水类的秘密反或是更直观的直接打爆对手,但这种不打伤害摧毁对手的做法是目
: 前最狂放的Combo之一,单纯只因为它不需要像其他Combo一样打伤害。
: 前期解卡的导师
: 灵魂熔炉在我撰写此文的时候才刚出,它看起来已经成为控制战的强势选择。只花两费就
: 能抽两张的价值非常棒,而这张卡突破的点在于导师性质。导师虽已非炉石的新机制,但
: 能在前期导出早期的控场卡却是个崭新的概念。
: 若灵魂熔炉成为必放卡,那它将会大幅提升战士牌组的稳定性。开场有小斧的神话会更接
: 近现实,而起手卡无用法术和九费怪的梦魇会离我们远去。灵魂熔炉搭配小斧及新卡血刃
: 是战士前期的保证,或许也能挽救一下天谴之人卡到爆炸的起手。
: 大幅提升的前期稳定性可以让战士更容易突破牌组组建的定律,此外更重要的是,卡尔洛
: 斯能够降低游戏早期的RNG。这类添加的稳定性不仅能让玩家比较不会吃盐,也能提升炉
: 石的强度及技术性。或者至少也侷限了娱乐性十足的尤格RNG,而非让顺到爆的对手对上
: 零解卡的己方。
整篇看完,只觉得,商人果然都很无耻
打破以前的原则叫做大胆,嗯……
说实话,我还真的蛮佩服奸商的
能把白的说成黑的,把黑的说成白
游戏设计优秀归优秀,但是这种无耻的嘴脸仍然让人看了觉得好笑
就好比当初的名人堂,明明就是后悔了,却硬要搞个名人堂自圆其说
看完真的只觉得:人至贱,则无敌啊!
作者: turningright (Right)   2017-08-08 16:55:00
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