Re: [实况] 官方台 BB与设计师谈平衡改动

楼主: Despairile (.....)   2017-07-02 00:33:02
原文恕删
老实说这些论点就是尊重拉 不过有一些推文忍不住想回应XD
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我曾经看过一篇文说BZ统计大乱斗,说平均每位玩家打最多次的是“不稳定传送门”那个
乱斗。
→ swallow0327 : 呃大乱斗的论点怪怪的?你因RNG输=对面因RNG赢,若07/01 23:14
→ swallow0327 : 不有趣对面不会继续打呀,所以乱斗场数多=BZ认为有07/01 23:14
→ swallow0327 : 趣没什么问题吧07/01 23:14
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大乱斗的点之前就讨论过了
有一种说法是 因为RNG输掉 所以需要花更多场次才能取得1胜
所以 说乱斗场数多=BZ认为有趣的论点是不完全正确的
另外 关于统计游戏内场次的相关资料 Vs Data大概是2016 更早的比较有名的
大概是Tempo Storm (至于是否被使用者靠北又是另外一回事XD)
所以环境终极剪刀石头布 跟统计资料也许有关 但很难是最主要因素
PS:无印开始其实就已经各种(看实况主)抄牌了
而且早期的环境大概打1-2个月之后 环境也是会定型的
EX:T7猎 vs 反T7拼存活
→ notsmall : 访谈有提到他们有发现314给圣骑跟萨满很强 是故意的 07/01 23:50
→ notsmall : ㄏㄏ 07/01 23:50
最早提到故意让某张牌很强的大概是暴暴博士跟伐木机
至于疲劳对战是否浪费我们不评论 但疲劳战就是在比双方赛前的公布牌组记得多少
然后每一手都需要去想如何逼出手牌
难度应该是不输现在环境下各职业T1-T3的出牌的
最后就是 依照目前设计团队的说法 要有疲劳对战会越来越困难
最近一次的疲劳战应该是控制萨(OMXHope)打控制圣(superjj)
影片:https://www.youtube.com/watch?v=2OGmQhf91Yg
我想这是近期最经典的疲劳对战了
大概4这样 反正我只会抄牌 4Head
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2017-07-02 00:40:00
真正的痴情抄牌仔底加 丢洗袜~
作者: turningright (Right)   2017-07-02 00:40:00
抄牌仔+1 感谢vS (′‧ω‧‵)/

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