Re: [实况] 官方台 BB与设计师谈平衡改动

楼主: torrot (totoro)   2017-07-01 19:24:32
刚刚打了快一小时的文章被系统吃了 崩溃
只挑几个内容讲讲 真的满满的干话
◎ 烂的任务可以借由未来的新卡来补强
之前访谈有说过 BZ想看到希望的种子萌芽(卡片补强) OK
所以要等多久? 一个版本? 一年? 还是退场前燃烧生命?
拿我上个月很喜欢再开放玩的弥弥伦任务法
哥哥打弟弟 2014/12/09
安戈洛历险记 2017/04/07 两年快半 真的是黑人问号
这是个人故意选个很极端的例子
这当然达成了补强/帮废卡找出路的结果
弥弥伦很好玩阿 合体以后又帅又猛 但是达成率过去极低
现在靠任务法奖励达成率稍微高一点 可以变成否放的牌组
但是多少玩家能接受这种理念我是不太清楚啦
如果你单纯从开放环境来看 这种概念是可以的
原则上牌组会因为更多的卡变的更完整
不过现阶段还是以标准为主吧 所以玩家可以忍多久呢?
我个人是觉得标准环境最多两个版本 吧 再多就太瞎了
(换句话说今年以前任务救不起来的就没救了)
除非你是纯开放玩家 那可以等 等到你退坑那天
哪天术士任务真的飞起来 然后海贼王完结了
玩家也结婚了 变成了儿子再玩
啊我忘了炉石是个恶心游戏 能玩这么久大概还是宅肥 担忧太多了
◎ 难以互动的卡是待砍候选
BZ难以互动到底是怎样判断勒?
我个人是猜测:没有场面生物却造成大量伤害
所以直击/BUFF型低费法术会一直中枪 冲锋也跟着中枪
铺场型的牌组基本上都划水度过
也稍微解释种菜德没事 任务贼膝盖中一箭?
A:种菜德在标准的时日不多了 这没啥好解释的
B:比起任务贼 种菜德给对手的反击机会相对较多
因为就算你种到30/30 还是要等一回合才能揍对方
还要担心被控场/变形/解掉
任务贼可不同 就算躲过了各种冲锋生物的伤害
活在台面上的生物对手只能控场(冰起来)或是解掉
因为变形无效 大概就是这样的差别
◎ 改强卡片会限缩未来的设计空间,所以作新卡来配合比较好
这就是标准干话 我是看不出啥例子
BZ设计师的想法可能是:融火巨人留着太碍眼 会限制祕法巨人的出场
所以砍融火 出秘法 OK的
(当然BZ也说过可能会把融火改回来送进名人堂)
当然BZ也的确没有改强卡片很久了
我的印象最后有BUFF的卡是末日灾厄 当然这算不算是BUFF也有待商榷
(有一说这只是单纯的修改让他更符合文字说明)
当然 削弱卡片我个人也觉得不是为了出新卡
爆刀被嘴多久了贼也没出现啥恶心的新武器你说是吗?
这个访谈让我期待的大概就是新资料片8月上市吧
希望阿萨斯真的能加入炉石的世界 这我一定储值
最后还是要干你BB 难得我觉得上一次有改进 这次又跌回来了

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