[情报] Hearthpwn独家专访Iksar

楼主: turningright (Right)   2017-03-28 12:11:45
Source:https://goo.gl/wD5Lbe
网页图文:https://goo.gl/vHN2Ud
原文访谈全部翻完至少5k 6k跑不掉( ′_>`)
怕富奸所以先来个hearthpwn重点整理
◎ 初期版本的元素卡中有"元素法术"
- 如火球术之类的卡添加上元素标签并可触发元素效果
◎ 另一项对元素的尝试是让卡片效果为"若你打出的上一张卡是元素,则........"
- 设计团队不喜欢让玩家整个回合都要记这个
- 改成"若你上回合出过元素"比较简单一点
◎ 设计团队刻意不把元素连动卡都设计成元素,这样你就不会每回合都在玩元素连动
◎ 设计团队刻意不将某些旧卡归入元素种族,但有些卡片的归化还在商讨中
◎ 演化的概念源自MSG,当初有一派系的特色是用机械卡+演化来升级机械。
◎ 演化原本用的字眼是"进化(Evolve)",但怕会跟进化搞混所以改掉了
◎ 接下来会有很多不错的普通卡出来,所以传说卡不是构筑的唯一主轴
◎ Dean不确定会不会有"出10个演化生物"这类的任务,但能确定的是8.0UGR更新没有
◎ Dean觉得BZ现在比较能接受走迅速介入来修复出问题卡片的方式
◎ 翠玉牌组占了大概8-9%的天梯比例
◎ 找出最棒的天梯和竞技场系统是今年的目标之一
◎ 竞技场不会脱离卡片三选一的核心机制
◎ 没有计画调低让你拿到重复史诗/传说的卡包机率
◎ 无法在牌库中看到任务的token奖励,但可以在游戏中透过打出的任务看到
◎ BZ还在努力于导入牌组功能中,Dean认为还有很长一段路要走
作者: vincent30708 (vincent30708)   2017-03-28 12:27:00
刻意不将某些旧卡归入元素种族 帮狂怒者家族QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com