更新档7.1-平衡更动与段位底线
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更新档7.1-排名对战更动:段位底线
我们持续在寻找增进排名对战游戏体验的方式,而我们能立刻进行的一件事,就是提高玩
家达到一定里程碑后,升段时的整体成就感。为了鼓励试验套牌,并降低某些玩家在攀爬
天梯时可能面对的焦虑感,我们将新增一项名为排名对战底线的额外机制。
如既存的等级 20 底线,当玩家达到等级 15、等级 10、或等级5 的段位后,就不会再降
至该段位以下。例如,当玩家达到等级 15 后,无论玩家输了多少次皆不会降回至等级
16。我们希望借此鼓励各段位间的玩家多试验套牌,并让输的时候少点挫折感。
更新档7.1-平衡性修改
在即将来临的更新里,我们会对以下两张卡片做出平衡性修改:业余海贼及幽魂之爪。
业余海贼现在的生命值为 1 点(原为 2 点)
业余海贼与海盗派奇这个组合在对战中的出现率实在太高了。这个组合最近不断受到使用
武器的职业,特别是萨满的重用,而我们希望整体的套牌种类能多一点变化。业余海贼的
生命值将改为 1 点,让更多职业能轻易地将他赶出场外。
幽魂之爪现在耗费 2 点法力值(原为 1 点)
幽魂之爪一直是萨满著名的强力武器。耗费 1 点法力,幽魂之爪只要搭配血法师萨尔诺
斯或萨满的英雄能力,就能顺着法力成长曲线 ,有效率地清除敌方手下。提高 1 点法力
费用,可减缓幽魂之爪过度强势的问题。
上述变动将在 2 月底的更新中实装。我们旅店见!