Re: [情报] Max McCall谈冲锋和嘲讽

楼主: viza (信用卡)   2017-02-14 20:11:09
※ 引述《turningright (Right)》之铭言:
: Source:https://goo.gl/ZvHV4S
: 直接找hearthpwn的重点整理
: ◎ 嘲讽让玩家可以保护自己 增加生物交换的机会
: ◎ 因为有OTK combo的存在所以冲锋会出问题 且问题通常出在低费冲锋怪上
: ◎ 未来如果找到更安全的方式使用冲锋 BZ就会多出几张冲锋卡
: ◎ 目前BZ实验的方向为将冲锋怪费用调高 使其无法运用于combo中
: ◎ 飙猪帮是使用另类冲锋机制的首例 其体质不因带冲锋而弱化
想发表一下我的看法
虽然我不是很资深的玩家
奴隶梯入坑的菜逼八
到目前为止BZ给我的感觉是
他们不希望有OTK
更希望是更多生物交换
这几次改版都有意增长游戏的每回合时间
为的就是要有更多的生物交换
但不料就是有冲锋这个属性(例如派奇)让他们很苦恼
所以不太进行生物交换的快攻玩法一直都存在
我是觉得啦
不是有一种机制 就是那种比水晶耗费大小的
(这个机制是有正式的名称吗? 我忘惹)
然后比输就没有效果 比赢有特殊的效果
如果BZ觉得冲锋属性很麻烦
就把这个机制设计给冲锋嘛
例如比赢就可以冲脸
比输就只能打怪
这样可以逼迫生物交流也不失冲锋这个属性
不是很不错吗?
这样想要冲脸的人自然会放大生物
也达到了BZ想要的游戏节奏慢一点的目的
不过BZ一直以来都是把冲锋砍到死掉在也出不了场
看看战歌 祕法魔像 自然之力
呜呼哀哉...
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2017-02-14 20:37:00
5/3竞技冲锋就没人放 只能说尝试过了吧
作者: believeevery (BeL)   2017-02-14 22:57:00
你说的机制可以考虑,但长枪竞技就是一个当初大家觉得做烂的机制,四费战马真的没人在用,冲锋就是要亏体质,亏了体质非劣势会想冲怪吗?不可能阿,多此一举
作者: bbbgggttt999 (乱我D槽者必杀之)   2017-02-15 13:33:00
竞技赢才能打脸的冲锋不错,而且竞技本身设计没有不好,不好的是卡牌体质设计都太亏了

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