先说结论 你发的这篇根本是来搞笑的
※ 引述《b3248910 (森小)》之铭言:
: 炉石发展至今
: 看得出玩家对炉石的改动大多是贬多于褒
: 目前炉石的改动常常是治标不治本
: 或是挖东墙补西墙
: 这边提出几个我认为比较根本的原因
: 1.合成卡片系统
这烂在哪里? 说不定是这原因才会吸引玩家上门(像是我)
你会说炉石起不来是这问题?
请问纯转蛋机制 像是 TOS 或是 PAD 就很成功?
你肯农或蒐集卡片就必定给你全部卡片还不好吗? 哪门子的问题?
: 其实我觉得在最一开始合成卡片的本意是好的,这是一种保底的机制,也不会让玩家
: 苦于卡在其中一两张关键牌,但问题在于后续BZ明显不想让玩家从拆除改版卡片得利
: 这直接导致过强过弱的卡BZ几乎打死不愿意改动,其实不愿意还全额也有很多方式像
: 是提早公布改版卡之类的,但BZ最后选择了轮替系统在不用还玩家任何一毛魔尘的情
: 况把卡片全部送掉
问题点在于 退环境 退环境 退环境
很重要所以讲三次 因为退环境 所以辛辛苦苦的蒐集到卡片几乎都变垃圾
有垃圾桶模式给人玩? 阿垃圾桶模式可以玩咆啸德 脸猎吗?
MTG有实体卡可以蒐藏价值 电子游戏要BUFF NERF 容易还给我退环境
要跟新重置怎不学学LOL这样打掉重置 用那种退环境低能的策略有屁用
LOL 改板 S1 S2 S3 S4 S5 这样改动下去 旧角色还不会太烂
如果旧角色太烂还给你重置技能 望向索拉卡 依芙琳...
: 2.职业系统
: 游戏分成九职,进而大大稀释了各职业新牌的产生,其实设计成九种职业应该可以让
: 职业牌设计的更好更有趣,但炉石的新卡设计的又慢又少偏偏有时等好几个月出来又
: 是几张看起来根本没用脑在设计的粪卡,但基于职业卡强度>一般卡,所以职业会非常
: 仰赖职业卡,一但出了烂卡BZ又不愿意改整个职业就粪了一整季,少量的新牌 X 轮替
: 系统,可以预期每个职业卡池永远不会有完整的时候
这哪门子的缺点?
依照你的逻辑来看 MTG 和钢弹的颜色阵营也是缺点喔?
: 3.游戏系统
: -水晶系统:当初炉石是要做为小品游戏,为了不让游戏过于复杂利用水晶可以大幅限
: 制COMBO的产生,设计卡片上也会比较容易,但水晶系统使得节奏变得太过于重要,先
: 后手的胜率差别很大,职业卡不够强/完整的话,场优一被拿到常常就难以翻盘
: -无反制系统:游戏中只有少数秘密能在自己回合反制,游戏并没有设计中立魔法卡,基
: 于水晶系统设计中立秘密也会很蠢,当然这是因为不想让游戏太复杂才这样设计的,但
: 这样造成难以平衡或设计像是冲锋或是直击的卡片
这又哪门子的缺点?
你什么时候产生了水晶限制combo的错觉?
: 4.设计者的脑袋
: 炉石分成九职,再加上受限于水晶,应该已经很不容易设计出破坏游戏的卡片,可以多
: 尝试一些有趣的新效果,但不知为什么就是不愿意,反而职业不够强还设计粪卡,有222
: 嘲讽还设计232嘲讽等一堆充版面的卡,或是设计的卡硬要把玩家带到他们希望玩家玩的
: 方法,不微调要调就是一刀砍到死,各种惹恼玩家族繁不及备载...
: 个人觉得姑且不论4,最大的原因还是在于不想退玩家魔尘导致后续一大堆问题,但实际
: 上合成系统又是很好意的,其实不愿退尘一定也有玩家愿意接受的方式,但改成这样真的
: 只能说可惜了...
: 大家觉得呢
炉石会限制发展的原因有下列问题:
1.退场机制滥用
这本身就是大大缺点 因为电子游戏
可取代的方案像是LOL这样大改板
规则的改动不但可以促进更新研发 或者是更加平衡
举例来说 30血大家都嫌太低 说不定改环境后 40滴血反而比较平衡
或是数值的改动 举凡 英雄30血 2/2/3 淡水鳄 变成 300血 2/20/30 淡水鳄
电子游戏有那么多取代方案 可以抄MTG的退场机制
这样愚蠢的举动我看我也是醉了
2.限制排组多样性
这问题也很大 有鉴于第一点衍生出第二问题
想想看如果我玩开放模式 请问我能用咆啸德吗
我能用脸猎吗?
标准模式连机械系列排组都不可能组了
每当玩家组出超强的牌组 BZ觉得太强二话不说直接砍到残废
超厉害的 看看奴隶战、咆啸德
不要说退场机制之后机械排组都不能玩了
导致游戏单调化 回归BZ想要的优势交换
3.单张牌组太强效应
这也是BZ崩坏的地方 以前爆爆博士太OP 都不肯砍了
还有神秘挑战者等 过强的排组导致人手一副
游戏单调化 还有现在的4/7/7等 都是主因
4.过分依赖RNG
就板面上讲的优格不解释
当然RNG 并非不好 像是术士小鬼爆破随机2~4点
就是变相nerf 还有萨满的轰雷 3~6点也是变相nerf
只是优格太过火
没了