Re: [闲聊] 大家觉得最限制炉石发展的是什么?

楼主: KiminoKnife (君之匕首)   2016-09-12 00:54:19
绝对是设计者的脑袋,没有第二个选项
记得 bb 最常说的是什么吗?
就是他们想看到生物交换
不想看到 不交流/otk/惩罚舖场 ......
所以可以见到在整体的大方向上
生物的体质越做越好 (想看到生物交换)
解牌越来越鸡肋 (封锁不交流)
砍爆发combo (封锁otk)
不出AOE (封锁惩罚舖场)
结果有得到他们想要的结果(生物交换)吗?
没有!
当我有场面,继续舖场不太容易被惩罚,而血量只有30
处在优势的一方为什么要和劣势的一方进行生物交换?
所以现在的一线牌组的通用胜利方程式就是
照水晶下怪 → 对方解不掉 → 有场优 → 管你下什么我就是不顾一切干脸
龙战如此、脸萨如此、中速猎、各种德鲁伊也是如此(只是德鲁伊多了一步成长而已)
胜利方程式单一化,于是乎这款游戏变得无聊
所谓退环境就只是打压其它胜利方程式的借口而已
刀油不见了、巨人术不见了、奴隶战也不见了
能见到比较特别的牌组只有少少几副
死鱼圣、冰法、狼人战、控制萨、蓝龙贼、里诺
比赛拿出来打打还可以,但是在天梯对上一线牌组会爬得很辛苦
其它牌组打不赢怎么办? 就只好尤格大神一波定生死了
对尤格的 rng 不满的怨气只是果,不是因
远因是bz不断缩小这个游戏胜利方程式的可能性
不想玩这套路的玩家所能选实在太有限
于是变成喜欢玩bz给的套路的不爽 (辛苦打下的局被一发逆转)
不喜欢玩的也不爽
真怀念当初各种类型牌组并存于一线套路的时候
虽然当时被加基森秀一波或是被巨人术碾过很不爽
但是再怎么不爽也比不上现在
t3的tempo就决定胜负,接下来只是完成比赛的过程
或是好局被尤格逆转的那种
现在大概一星期开个两次左右,解光任务就下线了
以前月月r5是基本,冲冲传说当休闲
现在连解任都不太积极,上个月玩得场太少,标准模式连r10都没爬上去
开放打得场次还比较打标准天梯的多
说真的,开放模式群魔乱舞的暴力平衡环境还比较好玩
开放环境下的祕密圣和标准模式的meta一比实在可爱得多
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2016-09-12 01:14:00
讨厌OTK问题是狼人一直没砍过也是莫名其妙
作者: turningright (Right)   2016-09-12 14:48:00
水晶不打满 淘汰 下去

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