[闲聊] 大家觉得最限制炉石发展的是什么?

楼主: b3248910 (森小)   2016-09-11 14:20:59
炉石发展至今
看得出玩家对炉石的改动大多是贬多于褒
目前炉石的改动常常是治标不治本
或是挖东墙补西墙
这边提出几个我认为比较根本的原因
1.合成卡片系统
其实我觉得在最一开始合成卡片的本意是好的,这是一种保底的机制,也不会让玩家
苦于卡在其中一两张关键牌,但问题在于后续BZ明显不想让玩家从拆除改版卡片得利
这直接导致过强过弱的卡BZ几乎打死不愿意改动,其实不愿意还全额也有很多方式像
是提早公布改版卡之类的,但BZ最后选择了轮替系统在不用还玩家任何一毛魔尘的情
况把卡片全部送掉
2.职业系统
游戏分成九职,进而大大稀释了各职业新牌的产生,其实设计成九种职业应该可以让
职业牌设计的更好更有趣,但炉石的新卡设计的又慢又少偏偏有时等好几个月出来又
是几张看起来根本没用脑在设计的粪卡,但基于职业卡强度>一般卡,所以职业会非常
仰赖职业卡,一但出了烂卡BZ又不愿意改整个职业就粪了一整季,少量的新牌 X 轮替
系统,可以预期每个职业卡池永远不会有完整的时候
3.游戏系统
-水晶系统:当初炉石是要做为小品游戏,为了不让游戏过于复杂利用水晶可以大幅限
制COMBO的产生,设计卡片上也会比较容易,但水晶系统使得节奏变得太过于重要,先
后手的胜率差别很大,职业卡不够强/完整的话,场优一被拿到常常就难以翻盘
-无反制系统:游戏中只有少数秘密能在自己回合反制,游戏并没有设计中立魔法卡,基
于水晶系统设计中立秘密也会很蠢,当然这是因为不想让游戏太复杂才这样设计的,但
这样造成难以平衡或设计像是冲锋或是直击的卡片
4.设计者的脑袋
炉石分成九职,再加上受限于水晶,应该已经很不容易设计出破坏游戏的卡片,可以多
尝试一些有趣的新效果,但不知为什么就是不愿意,反而职业不够强还设计粪卡,有222
嘲讽还设计232嘲讽等一堆充版面的卡,或是设计的卡硬要把玩家带到他们希望玩家玩的
方法,不微调要调就是一刀砍到死,各种惹恼玩家族繁不及备载...
个人觉得姑且不论4,最大的原因还是在于不想退玩家魔尘导致后续一大堆问题,但实际
上合成系统又是很好意的,其实不愿退尘一定也有玩家愿意接受的方式,但改成这样真的
只能说可惜了...
大家觉得呢
作者: missyoutoday (Gluttony)   2016-09-11 15:51:00
设计师太闹?
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2016-09-12 03:52:00
标准模式

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