https://youtu.be/QpLWjM6IOsY
以下是Rdu对为什么很少人在看比赛的想法
简单列举重点
1. 赛事的宣传不够多
这点可以以举办线上资格赛 然后胜者晋级赛事的方式来达成
也可运用社群媒体工具以达宣传之目的
2. 赛事太过单一化
每次比赛的主播 选手几乎都差不多 而且没有比较新颖的东西出现
加上现在的环境非常无聊 再加上更无趣的征服制 就更没人看了
LHS可能可以带给观众不同的东西 但还是需要多加点新东西来吸引观众
3. 少了禁职的天梯系统跟比赛不同
加入禁职机制会让游戏更有深度 更有策略性
因为少了禁职 天梯跟比赛的牌组可能会不同 新玩家可能无法从比赛牌组直接抄牌
如果加入禁职 Rdu建议还是维持BO1 不过可以把目标玩家区分开来
像是休闲模式和R20以下可以维持无禁职 其余则加入禁职功能 每一场都可更换
再来谈到最重要的平衡性问题
Rdu提到如果我们使用萨满这种强势职 排队时间可能会拉得很长 然后还会排到克星
但这些克星真的能克制萨满吗? 赛场上的选手并不这么认为
接下来提到克星 在理想状况下 每个职业都至少会有两个克职
所以即便你禁掉其中一职 还是有其他职业能出来制裁你
以下直接讲述实际例子
1. 冰法 禁战 但还是会输给猎萨德 如果不会玩的可能还会输给圣
节奏法 禁术 但还是会输给战士 中速萨跟德鲁伊
2. 萨满 禁战 但还是会输给Zoo术跟节奏法 但也只有这两个比较劣势
这就是为什么需要削弱萨满的原因
3. 德鲁伊 禁萨 但还是会输给Zoo术 猎人 盗贼 控制圣和死鱼圣 打节奏法五五波
4. 圣骑士 禁萨 但还是会输给会玩的冰法 Zoo术跟猎人 打贼五五波
(译者本处翻译参考vS对战优劣表)
这样看下来 加一个禁职的机制可以让多数职业玩起来比较有乐趣
再来可能有人会提说 如果有八成的玩家或是所有人都在玩同个职业那怎么办
Rdu说这不可能发生 即便是在现在 热门职的出场率也只到两三成 BZ有数据可以看到
在一个平衡的环境下 加入禁职的天梯可以让选手在准备比赛上更加容易
而且不管是采用LHS或征服制 选手们都可以利用这个带ban的BO1来找出一些东西来