Re: [新闻] 外媒报导:炉石的电竞赛事,已经开始变成

楼主: rone0416 (大远哥)   2016-09-01 15:22:23
原文恕删
如果炉石比赛这样办呢?
从选职业到组牌,再进入赛局,会不会更好表现出选手的实力?
更需要选手的策略、战略到心机的各种能力呢?
而不是只是进入赛局后比右手、比随机呢?
试着想像一下应该蛮有趣的
选职业 (约3~5分钟)
AB两位选手各提出7个职业为职业池,并进行以下流程
每一步骤思考时间为一分钟
1.选手同时指定对方职业池中一个职业为 "必须" 出赛之职业
2.选手同时指定对方职业池中两个职业为 "不可" 出赛之职业
3.选手同时指定自己职业池中两个职业为 "必须" 出赛之职业
选职结束,并告知双方选手选职最后结果
组牌 (10分钟)
选手各自组出三套牌
进入赛局
试着想想看,这样的比赛从选职业就开始要耍心机了,要有战略思考
要考虑到各个牌组间的互克,比如对手在第一阶段选了我的术士,我
是不是要在第二阶段ban掉对术士很不利的职业呢?
甚至可以故意留有武器的职业给对手,然后在自己的牌组放满软泥与哈里逊?
而主播与观众都可以去猜为什么选手要这样选职,然后去推敲选手会
组出什么牌组来对战,到了赛局中,主办单位可以只公布选手牌组的
29张,有一张很特别很意外的牌可以先隐蔽,等选手抽到再公布,并
猜一下为什么选手要带这张,这样感觉也满有趣的!
只是这样还是没有解决赛局中靠右手的问题,但应该较能显示出选手
的实力吧,也能让比赛变得较复杂较有挑战性~
只是这样的制度会让比赛更难举办,更让主办单位伤脑筋吧~
单纯地抛砖引玉~

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