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title:尤格萨伦在《炉石战记》比赛时是否该被禁用?国外选手被逆转后谈感想
在今年甫释出的《炉石战记:古神碎碎念》版本中,诞生了一张会随机施放法术的新卡“
尤格萨伦”,设计师 Whalen 提到他是一张刻意设计成 RNG( random number generator
,乱数产生器)要素的有趣卡片。但随着赛事的进行,开始出现了有选手觉得“尤格萨伦
”并不有趣的声音,原因在于它那没有上下限的无限可能性,将破坏比赛体验与职业选手
的专业度。
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▲今年中欧对抗赛时,中国 Newbee 选手曾靠着尤格逆转不利台面。
Yahoo 电竞引用外媒 Daily Dot 的一篇报导,该媒体近期在 HCT 夏季预赛对一名被尤格
萨伦逆转的选手进行了赛后访问。
原文: Should Yogg Saron be banned from competitive Hearthstone?
上周末HCT夏季预赛, dude7597(以下简称 dude) 选手遇到了我在《炉石战记》看过最
糟糕的败北。那是一场Zoo术对上Token德的比赛,当时他以强力手下占满了战场,像是夜
色镇议员、着魔的村民及小鬼帮派老大。他需要做的只有撑过他的对手拼死丢出的尤格萨
伦,然后他就会赢得比赛。 不幸的是,尤格萨伦在最后几个法术碰巧放出了大漩涡传送
门,将 dude 所有有威胁力的手下,并使得他在该场比赛走远。
这显然相当惊人,而且是观看《炉石战记》比赛最大的乐趣之一。但是我们应该从比
赛角度谈谈尤格萨伦。暴雪一直把随机性做为其设计理念的一部份,但是从来没有任何卡
片像尤格萨伦这样有着不受控制的混乱和强大的力量。我们已经看过一些具体案例在其他
电竞比赛——梅塔战士在《任天堂明星大乱斗X》鼎盛时期被列入了禁止名单。是否该把
尤格萨伦从竞技比赛中移除了?我们找到了 dude 询问他的观点。
影片:https://clips.twitch.tv/playhearthstone/MuddyQuailSuperVinlin
Q:首先,谈谈你自己。告诉我你来自哪里?你几岁?你玩卡片游戏多久了?
dude :我出生在纽约州罗彻斯特市,但是当我三周大时我的父母带着我穿越全国在西雅
图与家族住在一起,然后我就一直在这里生活。我出生于1997年,因此我的游戏名称上有
个97,我现在19岁。我从小学开始玩《精灵宝可梦》的卡片游戏,然后发展到《游戏王》
,接着是《魔法风云会》,但是当我高中时我开始少玩卡片游戏,直到大三时我的朋友推
荐《炉石战记》给我。我一开始玩《炉石战记》就迷上了。
Q:当你意识到你将因不幸的RNG输掉比赛时,你当时在想什么?看当时的反应你似乎在哀
嚎。
dude :当我看到他打出尤格我在猜我会输,因为这就是那张卡的性质。我知道他没有打
过很多法术,所以我还是希望我的场面不会变,不过尤格有其他计划。假如我打错了的话
我不会介意,但是回头看那场比赛,我相当确定我没有犯下任何错误。
Q:你觉得暴雪是否有预期到,尤格萨伦会成为一张会在高水准比赛出现的好卡?你觉得
在这种场合是不是该禁掉这种靠赛的卡?
dude :没有人知道暴雪到底在他们释出卡片之前做了多少测试,但我猜他们做了不少,
因为他们每年只发布一对新系列。即使只看几场有放尤格的游戏,很明显的这张卡做坏了
,所以我无法想像暴雪并没有意识到这会在职业比赛看到。我觉得暴雪希望尤格成为一种
流行的卡,遗憾的是,只有在成为旁观者观看时才能感受他的欢乐。我个人喜欢看到一个
基于RNG决定游戏胜负的禁卡表,像是尤格、巨牙图腾师、跟巴恩斯,而且我相信许多职
业玩家与我有相同的意见。
Q:你认为社群为何对禁卡犹豫不决?我们已经看到在《魔法风云会》跟《游戏王》都有
禁卡,为何《炉石战记》不这么做?
dude :几乎所有在《炉石战记》职业社群中我认识的人都希望尤格被禁。我觉得只有暴
雪能阻止尤格被禁,而且我认为他们这么做的理由如同我先前所提:对观众来说尤格是一
张欢乐的卡,另外,他还是一张能够吸引轻度玩家的有趣卡片。多数玩《炉石战记》的人
每个月甚至没有在天梯上爬到15~13阶,所以这让暴雪宁愿迎合轻度玩家而不是职业玩家
显得有道理。
Q:你认为未来暴雪应该如何掌控卡片设计中的RNG?你喜欢像是尤格这种超级无上限的卡
片,或是火焰杂耍师这种比较有限制的。
dude :很明显我希望《炉石战记》更吃技巧而不是靠赛。我不介意大多数游戏中的小型
随机效果,但是巨牙图腾师能在第三回合决定比赛,以及尤格能完全逆转一场原本不可能
赢的比赛,这会使得我想要关上我的电脑。随机效应一直存在于《炉石战记》,并在一定
程度上使得游戏更有趣,但我希望暴雪设计师听听世界各地职业《炉石战记》玩家的恳求
,在未来少做一些随机卡片。或者以某种方式结合随机性及技巧,像是“发现”这个效果
。