外媒报导:炉石的电竞赛事,已经开始变成笑话。
原文网址:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=3364
全文内容:
炉石赛事出了什么问题?
炉石赛事已经不再是个严肃的电竞项目了。我知道这种说法会让有些人反对,许多人会说
:炉石从来就不是这样的电竞项目。但认真地说起来,炉石在过去几年,比许多其他游戏
拥有更多的赛事。也许奖金池不是那么高,但赛事的数量弥补了这点。然而,纵使暴雪开
始对此进行投资,赛事的数量却有了减少的趋势。有几个关键的因素,其中之一,就是炉
石已经开始失去其吸引力了。
节奏才是王道
炉石目前的最大问题之一,就是节奏实在是太太太重要了。如果你可以每回合都打出一只
优质怪,你可以简单地赢下大多数的游戏。这背后没什么技巧或思考,你只是根据法力曲
线打出最大的怪而已。这就是秘密圣曾经那么强,又那么受人唾弃的原因。同样道理,目
前拥有极高胜率的龙战也是如此。实际上,在最近的Tavern Hero赛事中,200名参赛者就
有192名带了战士,其中152名是节奏型牌组,而这之中有90名使用的是龙战。
次多的牌组是快攻萨与Zoo术,这两者都是利用其快节奏来取得优势。以目前缺乏扫场的
环境而言,根据法力曲线来下怪实在太难被清除了。几乎每个手下都需要耗掉一张法术才
行,而这会让控制牌组处于落后的位置。快攻萨有矿道穴居怪,Zoo术有小鬼帮派老大,
龙战有雅立史卓莎的勇士,这些都是拥有体质优势的手下。他们很早就能登场,除了能达
成自己的目的外,还能逼出你的移除卡。控制牌组根本就无法与这些节奏型牌组相抗衡。
随机性
你们肯定料想到了,要讨论炉石的问题,肯定少不了随机性的问题,不是吗?很不幸的,
随机效果决定了太多比赛的胜负,甚至是大舞台上的赛事。尤格萨伦或许正是炉石赛事减
少的元凶。在近期的HCT赛事中,单靠尤格就把决赛中一场本来要输了的比赛给逆转回来
。这种型式的随机性,不管是从游玩面或观赏面来看,都不能称得上是有趣,同时也让整
个电竞赛事显得无聊。不仅是比赛靠随机因素决定胜负,你甚至没有办法去防范它。
还有许多其他随机性非常高的卡,而它们也在炉石赛事中扮演了决定性的重要角色。巨牙
图腾师与新卡巴奈斯就是最好的例子。这些所有的随机效果,可以以某些形式加入到平常
的游戏当中,但对于电竞赛事而言,随机性只会大幅降低比赛的张力。
玩家们正失去兴趣
这些问题不仅仅是电竞赛中的瘟疫。许多玩家都表示自己对炉石的兴趣已燃烧殆尽。最大
的问题在于,大多数游戏,打起来像是在“玩自己的”。当节奏才是王道,而随机性成了
决定胜败的重要因素时,玩家们感到自己不再对自己的游戏拥有任何影响力。
我个人在秘密圣盛行时开始,就有点这样的感觉了,而现在,我觉得情况只是变得更糟。
当技术差距减少,每个月要爬梯就变得更加困难。爬上传说,就像是累积游戏场次与投掷
骰子的一种运动,而非技术的证明。暴雪应该认真看待炉石未来的发展方向,决定他们到
底是否想让炉石成为电竞项目。
来源:Esports Edition
原作:Stephen Draper
译者:Coshower