Re: [闲聊] 小谈RNG以及卡牌游戏

楼主: soul5566 (一个人)   2016-08-16 17:36:16
激励的问题是做太强
因为他是永动机,你只要下一只会生怪的每回合一直激
对面第一回合没解就崩了
战吼顶多当回合叫出来就不会再有了
然后已经有一只激励怪在场再下一只那雪球更大
aoe不是全职都有,有还要等水晶
天梯不考虑
竞技场遇到激励绝对是恶梦
牧克拉猩猩一直丢香蕉,虽然体质亏但活一回合他比暴风城buff还变态
双牧克拉互相口蕉(互相吃香蕉
有时后只是小劣势而已,但对手下了激励马上崩盘除非有一视同仁、斗欧、烈燄风暴
这种超强解场
以前这种无限滚雪球的卡顶多是传说级的 如绿龙 每回合补一张梦境卡
但至少他要T9
雷霆涯恐怖大家都知道秒解,问题是解卡有需求就用了
你还有4/77要面对
雷霆涯只要五水晶 就能下
对手没解几乎宣告胜利了,差别是激励怪水晶小还更好利用

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