Re: [闲聊] 优格这张卡是不是做坏了?

楼主: torrot (totoro)   2016-08-16 17:17:43
先打在前面 我是优格教徒
我相信优格是很U质的 就跟众版友一样
所以本篇内容会有部分偏颇 请见谅
在讨论RNG以前 我们先分类成几种
1.绝对正收益
2.平均收益Z>B
3.就是来靠赛的
1的状况:
爆爆博士的那两粒....炸弹
简单来说就是对敌方造成2~8点的随机伤害
这也是当初很多玩家在抱怨的点
接着就是飞刀手/唤焰者/炎魔/小鬼爆破等
这些卡的原因是 只会敌方造成影响
(这边不考虑对方场上特殊生物,比如说你飞刀手射死痲疯地精,结果你死掉)
(或是对面7只怪你炎魔偏偏炸女王这种)
2的状况:
凡举不稳定的传送门/伐木机/祕法宝典等
你会弄出很烂的东西
比如传送门给U光 场优伐木机掉出末日 法典给你三张碎冰
但是整体的收益Z>B 所以你会放
3的状况:
最简单的就是魔法嫖客
双方都给一张法术造成上下限极大 导致他是一张低于平均值的卡
但是给别人都给碎冰 我自己都拿烈焰风暴 所以我会放
(我打牌就是靠赛 咬我啊)
优格是一张很妙的卡 他会同时出现在1~3的状况下
原因是
A:
理性的玩家只会在处于逆风的状况下丢下优格
B:
根据A的状况,我们再将所有的法术分成几种情况
a:AOE
b:对双方血量造成影响(包含伤害&补血)
c:手牌数影响(绝大多数抽牌&少量弃牌)
d:只作用在我方的法术
比如说盖秘密/升级毒药等武器影响/部分的护甲法术
暗影闪现/倚多为胜等
从上面的粗略分析,你会发现U格在对于逆风的玩家
几乎是上面说的1&2种情况
会逆风就这几种状况 场优/血量/牌差(对应a/b/c)
所以U格在你顺风的时候反而很烂,因为只有d是对你绝对有帮助的
(当然上述分类并没有算各种法术的比例)
但这只是理论上 实际上U格玩家陷入3的部分也不算少数
简单来说就你丢了以后一样爆炸
但是回到上述的原因
对于一个逆风的玩家而言 下优格这件事是稳赚不赔的
因为最糟就是输掉(你原本就逆风,原本就有很大的机率输)
但是你有可能因为这张卡打平/顺风 甚至赢下对战
凭心而论,这非常 非常破坏体验
但是我觉得这张卡设计得还算OK
至少卡片叙述是好的
我记得有一篇开发者讨论到古神们当初的作用方式
U格的设计曾经是:施放你本赛局中施放过的法术
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
这一个叙述有好有坏
拿现在的牌组看,你不会被token德扫场
但是你放到死鱼圣上看呢?(当然现在没有死鱼圣放)
死鱼圣有什么法术?
奉献/一视同仁 都是场面压制
庄严守灵爽抽
死鱼爽翻
禁咒治疗补谁都没差 反正都是0血
注意到了吗? 在这种前提下,U格就成了1->绝对正收益的卡
在token德来说也几乎是这样
因为除了愤怒有可能打自己手下,剩下的卡全都是正收益
现在想想满高兴设计师没有选这个叙述
我是不知道设计师到底怎么去想的
也许他们想靠上下限极大的rng去限制优格这张卡的强度
但是代价就是部分玩家的游戏体验很差
对我来说他是一张设计很好玩的卡
他让我组出优格猎这种非常极端的牌组
(牌组只有三张生物+两把武器 剩下的全是法术)
也让一些牌组增强(比如说唤焰法/token德等)
但你不会在每个牌组中都塞一张
不过我要说 在选手的角度来看 这绝对是粪卡
对于前面都打对 最后输掉的玩家来说也是最干的那种
(虽然我不确定怎么定义:打对)
以我这种休闲玩家玩FUN DECK来看 这当然是张好卡
毕竟我只是丢一堆法术 等T10看优格下来放烟火
就像我玩爆牌贼一样 输赢真的是其次
我只是想看烟火而已
但是我绝对承认这是张破坏游戏体验的卡
就像有人讨厌爆牌贼玩自己的/很难反制
U格这张卡也有相似的状况
我想差别在于 比起爆牌贼成功爆到牌获胜
下U格逆风变成平风或顺风相对来说简单吧?
作者: sean11bill09 (隆进)   2016-08-17 20:51:00
签名档是厄夜怪客吧

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