Re: [闲聊] 小谈RNG以及卡牌游戏

楼主: riap0526 (riap0526)   2016-08-16 12:50:35
※ 引述《badderken (小高高)》之铭言:
: 不好意思,小弟提供一些可以改善打牌靠赛的方法
: 1.起手多抽1-2张,可增加控制牌抽到aoe跟期初解牌的机会,而快攻套牌虽然也可多抽,但相对没控制套牌得利的多
: 2.同名牌可放3张,原牌库量不变,这样可玩的主题更明确,例如我要看守者配净化 两者都放3张,机会比2张高。
: 3.减少抽牌的法力或增加滤牌的卡,相对增加抽到想要的牌的机会。
: 其实牌库越少起手抽牌越少的卡牌游戏,靠赛机率越高,极端一点就是两个人牌库都只有2张,2张分别是赢跟输,这种就超级靠赛。
: 以上只是小弟拙见。。。
我不确定这里可不可以直接讨论跟其他卡牌游戏的差异(不行我自删)
不过类似的观点,我觉得有一款游戏很值得大家参考
或许有不少人听过上古卷轴,但我相信至少台湾没什么人听说过
上古卷轴有出过卡牌游戏: The Elder Scrolls: Legends(目前开放beta)
提这款游戏的用意,其实是因为这款游戏学习(说难听点叫抄袭?)
了不少炉石的要素(不过炉石本身也是学习魔风)
但是比起炉石的RNG,或让某些人觉得丧气的靠赛打牌、轻松自在
这款卡牌游戏设计上借鉴、改善不少点
举几个例子来说好了
首先关于牌组大小、抽牌靠赛、先后手等等
上古卷轴传奇的设计是这样的:
一个牌组至少50张卡牌、可以放50~70张卡牌
一张牌(除传说)可放3张
比起炉石限定一定要30张的情况下,上古卷轴比较鼓励玩家偏向更控场、控制的玩法
(但对那些爱速食游戏的人而言,应该会很讨厌这个设定)
当然这个游戏不是没有快攻,但快攻或中速牌组不像炉石那么强势
再来先后手的设定,相信大家都了解不少这个影响的胜率
(像是实况主Kripp之前提供的数据,在竞技场先手/后手影响的差距之大)
在上古卷轴中非常类似炉石的作法,但是这个幸运币你可以使用三次
http://i.imgur.com/9L6iOMw.png
听起来非常OP,但实际上先手的胜率还是比较高,不过相对炉石来比
这个提供你反败的机会比较高,先后手差距也不像炉石那么大
第二个关于大家嘴到烂嘘到烂的卡牌各种RNG或靠赛
在上古卷轴中,能数出来卡牌包含"Random"要素的,不到20张(牌池数约400)
而且绝大多数的随机卡牌比起炉石,比较有限制、保守
大部分的卡片效果都是非常基本的战吼、死声、冲锋、圣盾
还有独有的致命(类似炉石眼镜蛇)、突破(多余的攻击点可打在对手脸上)等等
再来有强效效果的生物,生物体质有很大的折扣
只有白板生物才有可能有3/3/4或4/3/6等这种体质
不太有炉石像是火元素这种优体质+优效果的卡片
更没有Dr.BOOM、4/7/7或者不关你的事6/6还可以拉一堆秘密
例如像这张
http://i.imgur.com/Ci4sKZK.png
8/4/4 战吼:造成四点伤害
这张在炉石绝对只有粉尘的用途...但在上古卷轴中是非常优质的卡片
或者强力的效果,换来非常烂的体质(即便是传说)
http://i.imgur.com/fUDgWpu.png
9/3/3 战吼:每个场地(上古卷轴中有两个场地)召唤一个火元素(6/3)
每当你召唤一个手下对对手造成两点伤害
这部份想说的是,虽然炉石已经有标准模式的设定
但是随着生物体质比越来越好的情况下
炉石设计师认真要动点脑,不要在老是丢4/7/7还是6/6/6一堆秘密完全不亏本的生物
最后一个就是这款游戏个人觉得影响最大的点
这款游戏同样设计血量30点
但是加上了一个符石的设定,每当你损失五点血抽一张牌
http://i.imgur.com/JozNUrl.png
而游戏中又有一种卡牌效果"预言",当你损时符石的当下抽到这张牌
可以无偿下这张牌
http://i.imgur.com/5fU2YbJ.png
乍看很像增加RNG,但这个设定有效限制那些快攻或无脑下牌的中速
因为你打对方脸越多,对方就抽卡,越有机会返回一搏
所以这个游戏的风气更鼓励你去控场、控制,而非一直按水晶下打对方脸
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2016-08-16 13:20:00
哪里要到自删的程度 一个炉石和其他游戏的比较耶怎么能拿古尔丹来比...原PO说的是被对手打免费抽甚至还能0费召唤
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-08-16 13:36:00
推esl

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