1.其实炉石之前推出激励的机制是对的,它类似MTG的起动式异能,让你在出牌的时候多一个选择,而不是只靠顺着下生物无脑玩,但重点是激励怪的体质最好不要亏,或是激励异能特别强大(例如随机多一张法术卡或叫生物出来),这样才能抉择我T5到底要直接出熊德呢,还是2费天生技+2伤(蛮荒战斗者)咬死对面苦痛,再下个3费怪。
2.玩激励生物还有优点,我是要五费直接出雷霆崖骁士吗,还是七费跟图腾一起出?
3.其实后来想想,如果搭配激励一起出,体质不会亏太多,例如t6叫激励人鱼,体质上是3/4+1/1(新兵)+随机人鱼,如果随机人鱼是2/1 那总合体质是6/6只亏一,更何况有其他更好的人鱼
结论:激励机制我认为是出对方向增加打牌战略降低靠赛(没牌出就激励,降低没抽到好牌的亏损),只是生物体质跟激励的能力可以加强些,才能让出牌者多一点抉择,进而区分高低端的实力。